FF14と俺

FF14のBeliasサーバーで活動しているコルヌスのブログです!

カーバンクル鯖でもボアジャーキンを着られるようになったコルヌスです!
今はレベル46で戦士AFも使ってます。

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アーマリーボーナスがないとレベリング割と面倒だね・・・。



そんな話は置いておいて。




最近エキルレとか60ルレに行っても怪しい動きをしている人を時々見かけます。
新しい方のコンテンツなので新規が増えた、
というよりはサブでタンクを出す人が増えたんじゃないかと個人的な推測!

そこで、

今回は、タンクの、主にIDでの動きについて色々とお話していきます!



まずは、クロスホットバーの話!

ナイトなら シールドロブ、フラッシュ、出来ればサークル・オブ・ドゥーム
戦士なら トマホーク、オーバーパワー(レベリング中ならフラッシュも)
暗黒騎士なら アンメンド、アンリーシュ、アビサルドレイン、出来ればプランジカット

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これらを移動しながら使えるようにクロスホットバーの右側(ボタン側)にセットしておきましょう!
俺は同時押しの裏パレットに仕込んでます!

また、3タンク共通で挑発も歩きながら使えるとかなり便利です。
全スキル歩きながら使える方が良いのはもちろんなんですが、
左側(十字キー側)にセットしてると左スティックで操作してるので移動しながら使うのが難しいんですよね。

アビリティ系はオートランしながらだと止まらずに使えるという特徴があるので、
IDの進行なら左側でも特に問題ないかも。



続いて、装備の話!

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基本的にILの高い物を装備すればよいのですが、
最終的なサブステの優先度は命中を699を確保>クリティカル>意思力>スキスピ>受け流し

しかし、戦士の場合はバーサク中に攻撃できる回数を8回から9回へ増やすために、
最低でも500以上は確保しておくと良いみたいです。
500~600ぐらいが目安かな?

レベル60未満の場合は防御スタンス入れっぱなしで殴ってることが多いでしょうから、
命中に関しては特に気にしなくていいと思います。

装備のILと防御力も大事な要素なのでレベリング中も装備の更新は怠らぬよう気をつけましょう!



次は、IDの敵の話!

慣れているタンクとの差が一番出るのはここだと思います。

レベリングIDでの敵をまとめるのは基本的にNGです。
ゼーメルの最初のクリスタルのところとかならいいんですが、
他だとダメージがかなり痛いので1体ずつ倒した方がヒーラーも攻撃に参加しやすいです。

続いて、IDでたまに出会う大事なところ。
遠隔タイプの敵で遠くから攻撃してくることってありますよね?

敵がこっちに来なくてロブを投げたり、完全に放置している方も中にはいらっしゃいます。

そんな遠隔タイプの敵を寄せる方法はいくつかありまして、

①とにかく後ろへ下がる。
敵の射程外へ移動することにより、敵を前に出させるという方法です。
難点は引っ張ってるあいだにDPSが攻撃入れすぎてタゲが跳ねる事w
敵の攻撃射程もロブトマホアンメの射程も15mっぽいので、
これらのスキルを敵に入れながら引っ張ることはできないんですよねー。

後ろに下がるのね!ってわかってる人なら攻撃を緩めてくれます。

②敵の位置まで近づく。

他の敵をリンクさせたり、危険地帯でなければ遠隔タイプの敵のところまで行って敵をまとめる。
①で後ろへ下がって安全な位置まで敵を誘導したあともこの②の手順を取ります。
最近だとバエサルの長城で弓で攻撃してくる敵がいるので、まとめる時は全体のヘイトを取ってから、
弓の敵の位置まで移動して範囲攻撃を開始する、といった感じです。

地味だけど、範囲での殲滅時にはめちゃくちゃ重要なことなのでマスターしましょう!

③敵の視線を切る

こちらは地形に左右されますが、出来ると嬉しいテクニックです。
ゼーメル要塞ぐらいでしか使わない気がしますが・・・。
PvPではかなり重要なテクニックですねw

視線を切る、というのは
遠隔攻撃してくる敵と自分の間に壁などを挟んで見えなくする、ということです。

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簡単に言えば敵が何処に居るのか分からんから魔法や弓が撃てん!って状態にするわけですね。
モンスターの場合はそのような状態になったとき、
対象が見える所に来るまで移動してから魔法や弓での攻撃を再開します。

つまりはいつもの近接で殴ってくる敵みたいに敵の方からこっちに来てくれるってことですね!

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こんな風に壁を挟むとこっちへ来てくれます!


そして、戦闘開始直後の話!

基本的に、ロブトマホアンメという各ジョブの遠隔攻撃で戦闘を開始します。
挑発などで遠くの敵を安全に釣る方法もあります。
その場合はヘイトがほとんど乗っていないので敵が寄ってきたらすぐに遠隔攻撃でヘイトを取りましょう。

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ここで間違えてはいけないのが、

遠隔攻撃をする前にファイトオアフライトやアンチェインドなどを使わないことです。

ロブトマホアンメ→ファストブレードやヘヴィ、ハードスラッシュ、の後に
攻撃力アップのスキルを使うのがいいと思います。


理由は遠隔攻撃やコンボの一段目の火力はかなり低いからですね。

昔は戦闘始まる前に火力アップのバフを入れるのがいいと言われてたきがするんですが、

じゃあ、リキャが回ってなかったらリキャが回るまで待ちますか?
待ちませんよね?

バフを入れなかったことで開幕タゲが跳ねますか?
跳ねませんよね?


って感じでいらないんですよねー。
レベリング中で30レベルぐらいまでのIDだとタゲが跳ねる可能性がゼロではないと思いますが、
防御スタンスを手に入れてからは跳ねることはなかなか無いでしょう。

防御バフはIDなら開幕から使っても全然問題ないと思います!

ちなみに他の攻撃アビリティも開幕に使っていいことはあんまりないです!
サークル・オブ・ドゥームはファイトオアフライト中に2回使うべきですし、
アンチェインドはバーサクと合わせて使った方が強いですし。

忍者がいるなら舞踏刃や騙し打ちが入ってからアビリティを使ったほうがダメージが出ます。

IDだとそこまで考える必要は無いんですけど、
もっと上手くなりたい、強くなりたいって感じているならこの辺りを考えてみるといいと思います!


最後に、戦闘中の話!

防御スタンスは切るか切らないか。
割とよく聞く話題ですよねー。

IDの道中の場合は基本的に防御スタンスのままでいいんじゃないかと思います。
ヒーラーが全く攻撃しない人の場合はヘイト維持できてるなら切ってもいいかもしれないけど・・・。

まとめている最中は防御バフを適宜使って、
暗黒騎士ならブラッドプライス+アビサルドレイン、DAダークパッセンジャー。
MPに余裕があればDAアビサルにしても構いません。

戦士ならブラバス+オバパ。ヴェンジェンスがあればデストにしてデシメートも混ぜていきましょう。
メイム維持は大事です。

ナイトはフラッシュして、ドゥーム。後はターゲットを変えつつ攻撃して出来るだけ均等に削りましょう。
インビンは使うタイミングを決めておくと気持ちが楽かもしれません。

道中の次はIDのボス戦時のお話。

ヒーラーが上手い人なら開幕のヘイトコンボを決めたら防御スタンスを切ってもいいと思います。

ただし、レベリングIDでは望ましくない。その上、そのIDの下限IL+20以上ぐらいの時に限る。
更に、他のプレイヤーのILが自分と同じぐらいである。

って条件を個人的に考えています。

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レベリングIDだとそもそもヒールがキツイ、慣れてないヒーラーが多い。
IDの下限ILだとHPが少ない、ヒーラーの攻撃機会が減る。
他のプレイヤーのILが高いと防御スタンス切ってるとヘイトが跳ねる。

という可能性を考慮しての個人的見解ですw

ILが同じぐらいでもモンクとか黒だと普通にヘイトが跳ねる危険性が高いです。
忍者がいなければヘイトコンボを更にもう一回してから攻撃スタンスにするのがいい感じですね。

例外として、レベリングIDでも攻撃の緩い敵が時々います。
ソームアルの1ボスなんかがそうですね。
そういう時は構わず攻撃スタンスで殴るべきです!

後は痛い攻撃は防御バフで必ず軽減。
もしバフがなければ防御スタンスをいれてください。
戦士はディフェンダーで耐えることを信じてエクリブリウムを・・・。
無敵系のバフを使うことも視野に!使わないのは勿体無いです!(暗黒は使いにくいですが・・・)


書きたいことは大体書いたと思うので以上です!


と思ったのですが、操作面で一つだけ。


L1とL2(R1R2でも可)を同時押しすることで敵のターゲットを切り替えられます。
1体ずつ敵を倒すときや、一瞬だけターゲットを変えてダークパッセンジャーを複数体に撃ちたい!とか、
そんな時にめちゃくちゃ役に立つのでマスターしておくのがオススメです!

画面内に映っている敵にターゲットが変わるので、
ID中にかなり遠くにいる敵などは映さないようにカメラワークもちょっぴり大事になってきます。


何か他にも質問があればコメントで書いていただければ答えます!
それでは!


来たる4.0――。

そこから始まる新しい冒険。

――新しい、舞台。

それは、

ウェミダー!!!!!!!

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でも待って?

ボアジャーキン、長袖やん?
これで海泳いだ後とかぼとぼとで戦えんし、絶対乾いた後臭うやん?


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と思ったので、

初めてフォーラムに投稿させていただきました!

いっぱいいいねをして頂ければ実装に近づくと思いますので、
お手数ですがフォーラムにログインしていただいて、
いいねボタンや返信をしていただけると幸いです。


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名称未設定 2

理想なのは一番右みたいにシンプルに半袖化して、
腕輪や指輪でワンポイント付けられるようになることかな?

真ん中の奴でも爪付いてるし、色々合わせられそうでいいですよねー。



えっ?

画像がボアジャーキンのステマ?











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「あなたにはこれから、

アイドルになってもらうわ」


その言葉は、全ての始まりだった――。




理由(ワケ)あって、アイドル!EORZ@STER SideN



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「どうして俺がアイドルに・・・?」


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「イディルシャイアも昔に比べると随分栄えて、
その分子どもも増えてきたのよね。


作業員の子だったり、冒険者の子だったり、
今、あなたはシロやクロの手伝いをしているから知っているわよね?


でも、この街は娯楽っていうのがあんまり無いのよ。
辺境にあるのも原因なんだけど。

だから、三国で有名な歌姫を呼ぶつもりだったんだけど、
スケジュールが混んでてダメだった、ってワケ」



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「なるほど・・・」
子ども達のため、か・・・。


「服なんかは支給するからやってみない?
やるからには本格的にやってもらうつもりよ」


「・・・少し考えさせてください」


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「わかったわ。


自分がアイドルになりたいと本気で思えたならこっちの書類にサインして頂戴」



「はい」





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「――ってワケなんだけどどう思う?」


「いいんじゃないか?
面白そうだし」


「うんうん、アタシ達も見に行くよ」


「三国の歌姫ェ!?」



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「俺はナルミちゃんに会いたかった!!!!」
「あの控えめだけど頑張りますって感じがいいんだよ!

なんで来れないんだよ、頑張って道作ったのによぉ!!」


「・・・なんか、すみません



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「ロウェナってあのロウェナ!?
あの人からの依頼って事はなんか危ないんじゃない?

「なんか借金してる人の名前を質に、働かせてるって聞いたんだけど・・・



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「まあ、話はわかる人だから・・・。
今回は子ども達のためって言ってたし大丈夫じゃないかなって」


「気をつけたほうがいいぞ、コルヌス!」

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「アイドルといっても様々だ。
あんな事やそんな事をやらされる事もあると聞く」


あの、とりあえず耳元で囁くのやめてもらえますか?
腕も離してください


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「おお、プリチーなおめめの我にも相談に・・・」


「遠慮しときます」


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「で、最後は俺か」

「うん、顔似てるから相談しにくいなーと思って」

「・・・アイドルになるにあたって、一つお前には懸念点があるはずだ」

「懸念点・・・?」

「そう、ロウェナのセリフで赤字になっていた所。
服は支給される」

(赤字・・・?)

「お前は内心、ボアジャーキンを子ども達にも布教出来ると思っていたんじゃないのか?」

「そりゃ、せっかくみんなの前に出るんだし・・・。
あわよくば、って思っちゃうかも」

「そうだろう。

それに、第一話のタイトルを回収しないといけないからな

「第一話とかタイトルとかなんのことか分からないけど、
そこは交渉してみようかな・・・」

「まあ、やるからには頑張れよ」

「うん、ありがとう」



さて、後は・・・。





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「その顔、覚悟は決まったようね」



「ええ、でも一つ条件があります」


「・・・何かしら?」


「いつもの服じゃダメですか?」


「うーん、アイドルとしての華やかさには少し欠けるのよね。

まず、他の作業員も同じ服を着ているわけだし


「・・・そうですか、分かりました。
それじゃあ、もう一つだけ」


「親方は、イディルシャイアに帰って来るでしょうか・・・」


「親方?」


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「俺と同じ、オチューグリーンのボアジャーキンを着たルガディンです。
イディルシャイア中の色んなところを探したんですが、どこにもいなくって・・・」


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「最初は、隣で一緒に立つことも出来たけど、
いつしか遠く離れて行ってしまったルガディンの親方」


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――別れの挨拶も、まだ出来てないんだ。




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「最初は、みんなで崖っぷち亭に集まって、
酒盛りして、ワイワイ騒いでるのを眺めてた。
俺も釣られて笑顔になって・・・」

きっと親方もそこにいると思ってた。


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「でも、何処にもいないんです。
何処を探しても。
一緒に笑ってお疲れ様でしたって言いたかったのに」


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「親方も他の現場で忙しいだろうし仕方がないって、そう思ってた」


だけど――。


「俺がアイドルになって、有名になったらまた逢えるんじゃないかなって思ったんです。
有名になって、オーケストリオン譜デビューして、親方が働いている所で流れて・・・」


「そしたら、休みの日にでもここに来てくれるかもしれない。
他の仲間たちに会うためでもいいんです。
俺がずっと愛用しているオチューグリーンのボアジャーキンを着た、大事な人だから・・・」



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「そう・・・分かったわ。
あなたが有名になったらそのルガディン、見つけてやろうじゃない」

「本当ですか!?」

「ええ。それじゃあ、アイドルになるって事でいいのよね?」


「はい!」

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(Cornus Dogwoodっと・・・)


「これで契約成立ね」



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「じゃあ、早速で悪いんだけど・・・。

この衣装を渡すから、細かいコーディネートを自分で考えて来なさい」


「ええ!?いきなりですね・・・」


「あなたは駆け出しのアイドル。
衣装は自分で考えて、スケジュールの管理も自分で行う。
分かったらさっさと行きなさい!」


「は、はい・・・」



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「ふふふ、これからいっぱい働いてもらうわよ」

「アイドルとして」



右も左もわからないコルヌスの運命やいかに――!?


次回、
理由(ワケ)あって、アイドル!EORZ@STER SideN

第二話

「普通の光の戦士が【ろこどる】やってみた。」







-おまけ-

その後の崖っぷち亭にて。

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「あの温もりが・・・恋しい・・・」

――アニマウェポンストーリー。

それは人造精霊とある冒険者の長い長い物語。

その絆は、努力は、最強武器に相応しい。

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というわけで、

アニマウェポン、クロノス・ルクス完成です!

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暗黒らしき紫のオーラに変貌を遂げました!


そして、特筆すべきはILが現状最高の275なんですよね!
受け流しスキスピとかいうアレキ武器と大差をつけての最強武器ですよ!

しかし、

プロテマのVIT指、意思受け流しとかほんまなんなん!?!?
と、同じパッチで希望と絶望を味わう暗黒騎士です。

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話は戻りまして、
剣の中央付近に×マークのような赤いオーラも追加されてます。
今後も暗黒騎士は紫系のオーラ担当になるんですかねー。

オーラで武器のシルエットを新しくする!っていうのは面白い試みでしたね。
召喚や学者は今までと比べるとかなり派手になった印象です。

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染色も出来るようになってて普段時も色を合わせやすくなりました。
最近のお気に入りはダークブルーです!

抜刀するとあんまりわからなくなっちゃうんですけどねw



これにて長い長い人造精霊との旅はおしまい。

といいつつ、4.0の中盤ぐらいまでは使えそうなのでしばらく現役ですねw

ノートゥング・コンダクトもかなり長いことお世話になったし、
レイド攻略とも切って離せない武器でした。
タイラントディバイダーとシャープは・・・短い寿命でしたが・・・w



今は新しくナイトのAWの制作を始めています!
最近では盾も消せるようになったのでナイトもやる気アップです!
でもIDのナイトは楽しくないんや・・・。

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今はアルマス・コンダクトです!
ついでにティーダ衣装とユウナミニオンもお披露目w

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似合ってるかどうかといえば・・・微妙。
SSだとまだよく見えるんですけど動かしてるとなんか違和感を感じるんですよねw

金髪じゃないとダメなのかも?


ナイトのAWは4.0までに完成させられるようまったり頑張ります!




・・・




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コルヌス。
新しくAWの制作を頑張っているところで悪いんだけど、話があるの。



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え?
いきなり何ですか?




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あなたにはこれから、



アイドルになってもらうわ。






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・・・え?




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ええぇぇぇぇぇぇぇーーーーーー!?





いきなりアイドルになるよう言われた俺、一体これからどうなっちゃうの!?





次回、

理由(ワケ)あって、アイドル!EORZ@STER SideN

第一話

いつもの服じゃダメですか?


最近、ニーアオートマタやってます!コルヌスです!
やっぱりグラフィック綺麗ですねー!

今、Bエンドが終わって3週目に入っています。
色々語りたいことがあるんですけど、ネタバレなので控えよう・・・。

そんな話は置いといて!


今回は、

FFシリーズの暗黒騎士の歴史について!


語っていきたいと思います。

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大体の内容はここ調べですw
このサイトはFFシリーズの読み物が揃ってて興味持った人は色々見てみると楽しいと思います!


さて!
FFの暗黒騎士で一番有名なのはやっぱりFF4のセシルですよね!

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ストーリー的には完全にパラディンセシルの前座
な感じでステータスも低く、
装備も殆ど専用装備のみという不遇な出始めでしたw
しかし、何故かレベル71以降はステータスがめちゃくちゃ上げられるという謎仕様になってるらしいですw

しかし、ディシディアシリーズなどではセシルの性能の一つとして結構待遇は良くなっています。
最近出たオペラオムニアでは暗黒騎士版のセシルしか登場してなかったり。

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この頃から「暗黒」というスキルは出ていて、
自分のHPを消費して全体攻撃するというシリーズではお馴染みの技となりました。

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FF14ではMPを消費して火力アップなので、
実装時はやや不評でしたね・・・w
タンクになったからにはHP消費する訳にはいかないので仕方ないですが。

しかし、「暗黒」のスキルは、
DS版FF4とFF8だとHPを消費して全体攻撃、
じゃなくて自分の攻撃力を上げて単体攻撃するためのスキルになってるんですよね。
こっちのほうがFF14の効果と似てるかもしれません。



FF4のストーリーだと暗黒騎士は割とみんなに恐れられてる対象だったりします。
暗黒の力を御する為に常に自らの負の力と戦わないといけない・・・。
統制する側として制御しやすい駒として作られたって考察がなされてますね。

そんな中、セシルはストーリーの途中で暗黒騎士としての己の限界を知って、
パラディンとなるために自分自身と戦います。

過去の自分を受け入れることで、パラディンとして覚醒する。

FF14の暗黒騎士のジョブクエでも似たような感じでしたよね。

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ナンバリングで暗黒騎士のジョブのキャラが出てくるのは実はFF4とFF11、FF14だけなんですよねー。

これは調べて自分も意外でした。
番外編には色々出てたり出てなかったり。

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ついでに、暗黒騎士の派生というか名称違いのジョブとして、ダークナイトがいます。
FFTのガフガリオンや、FF10-2でドレスフィアとして登場してます。

FF14では暗黒騎士もダークナイトも同じなんですが、
FFT(PSP版)ではダークナイトと暗黒騎士が別々に居たりして地味に複雑だったり。

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以上、簡単な暗黒騎士の歴史でした!
歴史といっても語れるほど多くないし、シリーズを通して
暗黒を使える騎士ジョブっていう大雑把な括りみたいですねw
竜騎士とか白魔黒魔は色々ありそうですけど・・・。

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FF14の暗黒騎士はスキルも仕様もオリジナル!
とはいえ、今までの歴史も長いものではないし、統一だってあんまりされてないのだから、
FFシリーズの暗黒騎士の新しい形、ということで
これからのFF14の暗黒騎士に期待してます!
特に61~のジョブクエとスキルが楽しみですねw

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新AFは・・・い つ も のって感想になっちゃうんですけど、武器のデザインはまだ未発表!
カッコいいのをお願いします!

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