FF14と俺

FF14のBeliasサーバーで活動しているコルヌスのブログです!

絶アルテマの固定募集が始まりました!

絶アルテマウェポン破壊作戦 固定メンバー募集【MANA】

募集要項や連絡先などは上記をご確認ください!
こちらのブログにコメントして頂いてもいいですが、相互の連絡取りにくいですからねー。

両手剣蒐集に避けては通れぬ道、絶レイド攻略。
とりあえず4.3で絶攻略してエクレア装備全部集まったら、
全部まとめて紹介しちゃおうかなーと思ってます。

マネキンが抜刀時のエフェクトなども適用出来ればそれが来てからでもいいんだけど、
多分納刀時のみだよね・・・。




そんな話は一先ず置いておいて、

今回はミラプリの話です!

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以前、リパブリックシグニフェルフィンガレスグローブによるボアジャーキン半袖化で、
テンション上がりすぎて完成させてしまった夏ミラプリ。

現状キャスでしか装備出来ないので普段使いは出来ないんですが・・・。

絶アルテマ実装時はもう夏なので是非半袖ボアジャーキンで挑みたい!
とはいえ、しばらくは難しそう・・・。

ギュウキベストとかが4.0→4.2で全職実装されてるので4.5ぐらいで全職で実装されるといいなー。

引き続きこちらにいいねして頂けると助かります!



というわけで、
今回はすっ飛ばしてしまった春のミラプリを見直す回です!

新しくミラプリを考えるのではなく、現在のミラプリの紹介みたいな感じですねー。
今回はいつになくゆるゆるです!

早速行ってみましょう!



以前ちょこっとSSで出した忍者のミラプリ!


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ニューサンクレッド装備改みたいな感じ。
ヒューラン男性の種族足装備は汎用性めっちゃ高いしウォードブルーと良く合うんですよ!

膝下までのブーツ系装備すると脚装備の形が変になっちゃう事多いので、
個人的に足装備はサイブーツ系か足首までのブーツかなって感じです。

アネモスブーツとか見た目は好みなんですが、脚装備の形が変わっちゃうせいもあって、
使いにくいんですよねー。

全部レベル1装備で作ってあるし、全職装備化なのでレベリングに優しい奴です!
まあ、サンクレッド装備が課金装備なんですがね・・・。




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続いては良く出来たと思っているアイドル装備。
脚装備のフランネルクロップドパンツも汎用性高い防具ですね。

足装備の合わせ方によって靴下履いてるみたいに見えるのも面白い所です。

特に注目して欲しいのは手装備のエイブス・グローブ。
アシンメトリーな装備というのもなかなか良いもんです!

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アイドルなのにゴーグルなのは割と謎な気もしますが・・・。
このゴーグルはボアジャーキンに並ぶレベルの神装備だと思っています。
汎用性+髪型がしっかり見えるのが良い所!
今後もこういった装備を増やしてほしいですねー。



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こちらは現在アニメ放送中のペルソナ5に感銘を受けて作った、
心の怪盗団衣装、コルヌスバージョンです。

去年の絶バハ攻略中に作ったんだったかな?
ペルソナ5といえば仮面なんですが、仮面の面積少なくない・・・?
というツッコミは受け付けていません。

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注目するポイントは胸元の▽でしょうか・・・。
召喚するペルソナはフレイかなーとか思いながらミラプリ作ってました。

フレイとの演出はどちらかというとペルソナ4なんですけどねw
我は汝、汝は我――。



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そしてこちらが最近の普段のミラプリ。
それぞれバラバラな装備ですが、色のバランスは良く出来てると思います。

今見直すとこいつ黒い靴ばっかり履いてんなって感じですねw

明るめの靴と合わせるの難しいんですよねー。




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そして今回色々考えなおして作った新ミラプリ。
黒と赤茶をベースにした装備を入れてみたんですよね。

頭はアネモスハットをチョイス。


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改めて見直すと手装備の色と
ボアジャーキンの袖部分の抹茶っぽい色とで、
くっきり分かれすぎてしまっている気がしますね。

アネモスハットも後ろについてる羽の部分が気になりますw

やっぱり髪型を隠さないタイプの装備が好き!

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という事でゴーグルに戻りましたw

4.3で実装される新しい頭装備に期待ですねー。

バニー装備は頭装備だけなら普段から使えなくは無さそう。
どちらかというとタマモカチューシャみたいに装飾無しで実装して欲しい所ですが。




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今回パッとするSSが無かったのでハルブレハードに機工士で撮ってきました。
ってこれ全身映ってないから普段の装備とほぼ変わんないですね・・・。

機工士の勝利を喜ぶポーズはSSの撮りどころが多いので楽しい。

4.3までこんな感じでゆるゆるっと楽しみます!

まさしく、環境の違い。

今回はタンク間のバランスについて話したいと思います。

というのも、
4/14 18:30からのPLLで4.3実装予定のコンテンツの紹介がありまして、

最難関コンテンツの新しい絶〇〇討滅戦の内容が発表されたんです!

発表されたのが、

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絶アルテマウェポン破壊作戦!


発表されたことにより、固定募集はより活発となるでしょう。

しかし、固定の、FF14のパーティに入れるのは15ジョブから8ジョブ。
その内タンクは2ジョブだけ席に着くことが出来る。
3ジョブあるタンクから、2ジョブだけが・・・!

現状を考えると、防御性能に秀でていて火力も十分あるナイトの席は確実。

つまり、パーティにとって暗黒と戦士は2択なんですね。

そして、今暗黒騎士は――

戦士と比べて劣っている。

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暗黒騎士が戦士より劣っているといわれるようになったのは、
4.2に入ってからだったと思います。

4.1絶バハムートでも軽く言われていたんですが、
ワールド1stが暗黒騎士だった事もあってそこまで言われていませんでした。


4.2で何が起こったのか、
また、それまではどうだったのか振り返ってみましょう。


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来たる4.0。
紅蓮のリベレーターの拡張ディスクが発売されました。

タンクだけでなく全ジョブに調整が入り、
アディショナルアクションが廃止され、ロールアクションという物が出来ました。

併せて防御バフの調整もなされ、
ナイトはランパートとアウェアネスがロールアクション行き、
戦士はフォーサイト削除(しかしランパ―ト追加)、コンバレセンスがロールアクション行き、
暗黒はシャドウスキン、ダークダンスがロールアクションとして別名へ変更されて実装、
リプライザルがロールアクション行き。

しかし、実質見切りはロールアクションとして選択する余裕が全くないため、
暗黒のみダークダンスが無くなった状態と言えるでしょう。

加えて新しい要素として、
ナイトはかばう、ブロックが魔法に対応、クレメンシー強化、インターベンション、パッセージ
戦士はラース/アバンドンがインナービーストに変わり上限が100になったことによる汎用性増加
暗黒はブラックナイトの追加。

暗黒がダークダンス無くなったとはいえ、
防御面ではナイト>暗黒≧戦士ぐらいの関係になっていました。

この頃はナイトと戦士はスタンスを切り替えると、
ジョブゲージが半分になるという謎仕様だったんですよねー。


暗黒だけゲージ半分にならない為、暗黒はMTとして君臨し続けていました。
むしろ3.x時代STとして活躍を続けていた戦士は、
バーサクや原初の解放の仕様によりハブられ気味な状態でした。

また、シェイクオフも自身についたデバフを1つ解除するという、
旧バーサクの為に作られたような謎効果だったのも追い打ちをかけていましたね・・・。

ちなみにこの頃の火力はナイト>>戦士>暗黒だったと思います。
ナイト最強時代。
ナイトがMT→ST、戦士がST→MTという時代の変化もありましたねー。





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その後の4.05からオメガのデルタ編零式実装。
4.0の不満点をある程度緩和する形での開幕となりました。

まず、ナイト戦士のスタンス変化によるゲージ半減が無くなりました。
ナイトはホリスピの火力減。
戦士はアンチェインド/原初の解放のインナービースト消費なし、ヴィント強化、スチサイに回復効果。
暗黒はソウルイーター強化、クワイタスにMP回復追加。

全体的に防御面は変わらず、火力面の調整がなされました。
この時でもナイト>戦士>暗黒みたいな状態。
3.xでナイトの席が無いと散々言われた結果か、
超強化されたナイトはSTとしての席を確固たる物としました。

そして、デルタ編零式4層では暗黒ナイトのペアが非常に多かった感じがします。
4層のネオエクスデスはAAが無く、
ほとんどの攻撃が魔法属性だったのも暗黒に軍配が上がった要因ですね。
撃ってくるエアロガ全てにダークマインドを合わせられるぐらい相性が良かったです。




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その後の4.1で絶バハムート実装。

戦士の操作性向上、シェイクオフが全体バリアに効果が変更。

これだけです。
これだけとはいえ、戦士が全体バリアを持ったという事で、
1人にしかバリアを貼れない暗黒は防御面で劣るという結論になってしまいました。

元々の防御性能自体が戦士と暗黒で大差が無かったため、
全体バリアというのはPTの生命線としてとても大きかったんです。

そして、火力も戦士の方が高いという点。
ワールド1stこそ暗黒ナイトペアでしたが、後続は戦士ナイトの方が多くなった印象でした。





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そして、現行のパッチ4.2。

ここで戦士と暗黒の間で大きな差が出てしまいます。

まず、ナイトはシールドスワイプとホリスピの火力減。
開発としては、戦士>暗黒>ナイトという火力に調整したいんだと思いますが、
現状は戦士>ナイト≧暗黒とやや歪な関係に。

戦士はブレハのバフ効果を下げられた代わりに、他のアクションの火力が少し上がりました。
そして、原初の解放中は確定でクリダイレクト、インナービースト使い放題、
ディフェ中も使用可能、アンチェインドとのリキャスト共有の消滅。


中でも一番大きなのは、
アンチェインドがインナービースト消費無しで、原初の解放とのリキャスト共有が無くなった
という事ですね。

開幕ノーリスクで火力アップバフ使ってヘイトを稼ぐことが出来るのと同じ状態。
暗黒だとDAブラッドスピラーぐらいしかそういう状態にはならないんですよねー。

元々MTとして空いていた火力差が更に広がってしまいました。

更に原初の解放、アンチェインドと同時に使うことによって原初の魂も高火力で使える為、
防御力もなかなかに上がっております。

暗黒もブラックナイトの操作性向上、ブラッドデリリアムのリキャ短縮があったんですがね・・・。

――4.1から開いた差は更に開いてしまった。




4.3では暗黒騎士は一体どうなってしまうのか。

強化される事はPLLで明言されましたね。

欲しいのはシェイクオフやディヴァインベールのような全体バリアスキル。

アンチェインドのような防御スタンスで火力出せるスキル。
圧倒的な力。火力。DPS。






いずれにせよ、俺は暗黒騎士を続けようと思います。

好きじゃないジョブで長く攻略を続けるのは苦痛だと思いますし、

何より、

俺は暗黒騎士が大好きですから、ね!

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ニコニコでDTB1期を一気に見ているコルヌスです!
ヘイはやっぱりカッコいいですね!

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4月9日まで無料で見れるようなので、是非見てみてください!



そして今回は、
1つの話題だけで1本の記事を書くのが難しい、

そんな時に便利なのが小ネタまとめ記事ッ!!




まずはこちら!



小ネタ動画を作りました!

小ネタ記事で小ネタ動画を紹介する男、コルヌス!


アンケートも実施中なので良かったら投票してください。
投票してくださる方みんなボアジャーキンが好きらしいです(すっとぼけ)

動画を作ったのはせっかく買ったボイスロイドを使いたかった
っていうのが大きかったりします。
今後はLive2Dで立ち絵も作って小ネタ紹介とかやりたいなーと。

攻略動画は他の人が上げますし、
そもそも俺自身がトレース勢なのでなんとも・・・って感じなんですよね。

ツイッター内だと2分20秒までしか動画を上げられないので悩ましい所でもあります。




続いてイベントに参加した話ー。

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マサムネ鯖のみいなさん主催
ぷちっとプレイヤーズミーティング(仮)に参加してきました!

こうしたイベントって参加するの久々でしたねー。
有名な方がちらほらいらっしゃったんですが、
俺のことを知ってる方はいらっしゃいませんでした(小声)

イベントの内容はとてもゆる~い感じで久々にまったりしてました。
1時間という時間が丁度良かったかも!

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イベント終わってからハウジングの中にお邪魔したんですが、ここの水槽がすごいんですよ。
魚が壁の絵画をすり抜けて出入りするんです。

他にも2階に寿司屋があったりとか、凝ってましたねー。




次はまたツイッターの話ー。


最近イベントの度に行われるツイッターでのSSキャンペーン。
参加は久々だったけど無事当選しました!

以前はアーリマンチョーカーが景品だったのでみんなやる気出たと思うんですけど、
景品が消費アイテムばっかりなので正直マンネリ化している気がする・・・。

グループポーズも実装したし、運営的にSS撮影を推していきたいんだろうなーって分かるし、
テーマを決めて撮るのも楽しいんですけどねw

次はゴールドソーサーフェスティバル、紅蓮祭と続いていくわけですが、
シーズナルイベントと共にこうしたキャンペーンにも密かに期待しています!



最後は両手剣の話ー。

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4.1実装のセフィロト制作両手剣をようやく手に入れました。
樹液塊がマケボで300万が底値なので、セフィロト周回する事に・・・。

ですが、運良くサクっと樹液塊を入手出来たのでラッキーでした。
T1H1D6で行けば一周3分~3分半ぐらいって所ですね。

後半開幕の色分けの塔と線をミスらなければ大丈夫な感じ。

今後のことも考えてニーズヘッグ、ソフィア、ズルワーンの素材は用意しておいたので、
4.3で制作武器が追加されてもどんとこいです!

・・・が、4.1に実装された両手剣でまだ持ってない物があるんですよね。


絶バハの両手剣!・・・は取ったので、

極神龍の両手剣です!
実はまだ1回もクリアしてないんですよねー・・・。

今度暇なときにでも募集しようと思うので、
Mana鯖で参加してくださる方いましたらお願いします!



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あ、後そういえば最近ようやく忍者になりました。

双剣士のクエストは面白かったです!
所々セリフ回しが暗黒騎士と同じ感じがしましたねw

忍者は軽く触りましたが難しそう・・・
というか近接ジョブ全般苦手なのでどうにかしたいところ。
侍以外の近接3ジョブと戦士がまだ70になってないのは趣味がモロに出ている・・・。


そんなこんななとりとめのないおはなしでした!

星のカービィ スターアライズを程よく楽しんだコルヌスです!
カービィで一番好きなコピーはミラーなんですが、
スターアライズだとクリーンが好きですねー。

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星のカービィ3の仲間達も出てきて可愛いんですよ。
でもなんかチュチュはドットと比べてコレジャナイ感が・・・。


そんな話は置いといて。



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禁断の地、エウレカ。

そこは地獄か楽園か――。

というわけで、3.25から実装されたエウレカのお話です。
実装からもう1週間以上経ってる?
他のブログでも散々記事にされている?



・・・エウレカ楽しい!


色々初歩的な説明は端折って、エウレカのいい所!
最初は歩くだけでモンスターに絡まれますが、レベル上げると絡まれなくなって、
観光出来るようになるのが嬉しいですねー。

このエリアはもう我が物顔で歩ける!
みたいな。

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レベル70のジョブさえあれば拠点でいつでもジョブ変えられて、
エレメンタルレベルが変わらないっていうのもいい所なんじゃないでしょうか。
ジョブ毎にレベル分けられてたら蘇生できる人とかすごい少なかったと思う・・・。

でもタンクは今より増えてたかも?


エウレカ内で新しく入手できるオシャレ装備も多数実装されたんですが、
ボアジャーキンと合わせるのはなかなか難しい装備ばかり・・・。

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スコピオハーネスは半袖化するかロンググローブ系の装備が合うと思います!
ここ2年の紅蓮祭衣装、11コラボ衣装、イースタン衣装とも相性が良いです。
やっぱり赤に黒は鉄板なんですねえ・・・。
それにしても、かなりアレな恰好である・・・。



そしてこちらがエウレカの目玉、エウレカウェポン。

キャプチャ

レベルさえ上げられれば割と簡単に作れてしまいます。

ZWやAWの頃と比べるとかなり楽ですね!

今後どうなっていくかは分かりませんがこのぐらい緩いと助かるような、
やる事が無いと不満が出てくるような微妙な所。

俺はオシャレ装備として使う性能であればこれぐらいが丁度良いと思います。

次はIL365~370、確定穴5つとかだろうから作るのは大変そうなのが想像出来ますけどねw

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武器の方はエフェクト+赤と紫のグラデーションのモヤモヤ+染色対応。
防具の方は全部染色対応出来るようになっています。

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全身を丁度持っていたオチューグリーンで染色したんですが、
バッタみたいになってますね・・・w

頭装備の顔がなんか怖い・・・。

後、暗黒AF3の脚をちゃんと見てなかったんですが、

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股間と尻を強調するデザインとなっております。

セット装備で普段見えない脚装備は何かこう、
奇抜なデザインが多いですよね(精一杯のフォロー)



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そんなこんなで、まだレベルが19だったりするので、
クリスタルと虚構を溜めつつレベル20を目指します!




・・・ところで、エウレカウェポンって言葉は武器のみを指すのか、
防具も含まれるのかどっちなんでしょうね?


2017年、夏。

我々は新作のボアジャーキンを発表した。

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胴装備だけではなく全体でボアジャーキンをイメージするという新たな試み。
しかし、評判はあまりよろしくなかった・・・。

このような試みをするにはまだ、ボアジャーキンの知名度が足りないのだ。

今のままでは、
「なんか変わった服の組み合わせとカラーしてるなオメー」
という何とも悲しい状態になっている。

この先、色を見ただけで、
「あ、この人ボアジャーキンを意識してる!オシャレ!すごい!かわいい!」
と言われるまでには知名度を上げなくては。



そこで考えたのが新しいボアジャーキンの開発。
夏に着ても暑さを感じさせないよう、半袖型にリメイクするという物。

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そして上記のような資料を作成し、その筋のプロフェッショナルに依頼した。

胴装備を半袖にする手装備


勿論、これは依頼をしたのみで返事も何も無かった・・・。
他の賛同者も特別多い訳ではなかったので、依頼は失敗に終わったと思っていた・・・。


そんな、約1年前の依頼もとうに忘れてしまっていた頃――。







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新たな道の探求の為、キャスターのミラプリについて考えていた。
バトラーアタイア+アンダーリムレスグラス+白虎武器でフォーマルさ重視の装いだ。

しかし、私はまだキャスターの装備について知らない点が非常に多い。
取引可能な装備はマーケットボードで試着は出来るが、EX装備は出来ない。

そこでまずは4.2で追加されたPvPの新装備を見に行くことにした。

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タンク装備は以前チェック済。
タンクの時は武器も追加は無く、これと言って目ぼしいものも無かったのだが・・・。

見ただけでは分からないので一先ず全て試着していく。

そこで、手装備を試着してみたのだが・・・。

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・・・

・・・・

・・・・・?

・・・・・・・・・・・・・!?

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シンメトリー半袖化装備やんけ!?!?!?

全職装備可能ではないがこれは、

これは以前私が依頼した内容と一致しているのではないだろうか・・・!?





これがあれば、出来る――。

この夏の大流行間違いなしのボアジャーキンファッションが・・・!!

ボアジャーキンの夢は、理想は・・・加速する・・・!!


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アクセラ・・・レーション!!!!



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これが・・・今年の夏の流行ファッション・・・!

もう微妙なんて言わせない!
ボアジャーキンにも夏が来たのだ!

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また一つ夢が叶ったボアジャーキン普及協会。


しかし、ボアジャーキン普及協会の理想は留まる事を知らない。

この装備はキャスター限定。

以前要望を出したこの装備を武具投影したい!!というフォーラムは、
元々は既存の全職装備化を検討するフォーラムである。

下記はフォーラムからの転載となる。



フォーラムに投稿をお寄せいただく際のお願いです。
  • 投稿は1つの装備品に対して、1つでお願いします。
  • スレッドのタイトルには、希望する装備品のみを記載してください。
  • 投稿時には以下の情報を記載してください。
    • 希望する装備品の画像(※)
    • 希望する装備品の名称と部位
    • 希望する理由(この装備と組み合わせたい!、このように使いたい!など)
  • すでに同じ装備品のリクエストのスレッドが立っている場合にはスレッドを重複させず、
    該当するスレッドの#1の投稿に「いいね!」を押してください。
  • プレイヤーの皆さん同士でディスカッションを行う場合は、従来通り既存のカテゴリに投稿を行ってください。
  • 本スレッドは試験的に運用を開始しているものです。運用ルールの変更などは適宜行われますこと、ご了承ください。




注意事項にある、希望する装備品の名称と部位。

以前は装備を指定していなかったが、今回は名指しで指定することが出来るッ!!

リパブリックシグニフェル・フィンガレスグローブ

そう、リパブリックシグニフェル・フィンガレスグローブ!

しかし、この装備、理想と離れている部分もある!

まずは腕のタトゥー。

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近くでみればすごく凝ってデザインされていることが分かる。

しかし・・・

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遠めに見るとなんか腕が汚れているようにしか見えないという・・・。

サーモンピンクで染色することである程度ごまかす事は可能だが、
後述の爪にも影響するのも問題と言える。

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もう一点が、クロウ・オブ・ビーストのように鋭い爪が付いている点。
装備によっては似合うと思うのだが、
汎用性の観点から考えると普通のネイルチップにしてほしい所だ。

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現在の状態だと染色でタトゥーとネイルの部分が染色される。
ネイルとタトゥーの色が切り離されていないので拘りがある場合は難しい。


以上を踏まえて、ボアジャーキン普及協会は下記内容を依頼する事とする。

フォーラムのスレッド

多くのいいね!が実装を近づけるチャンスだと思うので、
良ければいいね!をお願いしたい。







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袖捲りバトラーもカッコいい。

運営の皆様、リパブリックシグニフェル・フィンガレスグローブをありがとう!
でも名前が長くて呼び名に困る。

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