FF14と俺

FF14のBeliasサーバーで活動しているコルヌスのブログです!

絶アルテマの動画進捗が1%ぐらいのコルヌスです!
もう作るなら無駄に自作イラストとか使って時間かけずに、
SSを加工して使おうって悟りを開きました。

エウレカもあるし完成はいつになるやら(';')




絶アルテマ3週目は割と壮絶でした・・・。

キャプチャ

この絶望的な状態でDoTで撃破!

初回クリアかな?

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武器は赤魔にしました!

そうこうしているうちに、4週目も苦労しながら攻略を終え、
一旦絶アルテマ消化は終了となりました。

4個目のトークンは気になる新ジョブが出た時の為に置いています。
心揺さぶられる新ジョブが来たら良いなーと思いつつもなんだかんだ暗黒騎士やってそう。

暗黒をDPSとして作ってくれれば最高なんですけどねー。
両手剣でゴリゴリ削りたい。



そんな話は置いといて、

今回は!

絶バハと絶アルテマを攻略したので、
それぞれを比較した難易度について語っていきたいと思います。




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まずは挑戦の敷居の話。

絶バハはデルタ編零式、絶アルテマはシグマ編零式の攻略が前提条件でした。

個人的にはデルタ編のエクスデスの方が苦戦したかなーって感じです。
まずブラックホールが厭らしいのと、
ネオは8人揃ってないとワイプ確定のシーンがいくつかあったのが原因かな。

ケフカもDPSは最初厳しかったですが、
ギミック自体はそこまででもないし、
心無い天使前後のギミックも前半と同じギミックなので難しい訳ではないのが救いですね。
それを言ったらネオエクスデスも同じか・・・。

でも今から挑戦するならILの分デルタ編の方が簡単なのかな?





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続いてギミックの難易度の話。

これは明らかに絶バハの方が上です。
理由としては、ワンミスワイプになる箇所が絶アルテマと比べて多すぎるからですね。

絶バハのバハムート以降はPT全体で処理するギミックが多く、
誰かが死んでいるとギミックが処理出来ない、あるいは致命的な被害になったりします。

一方で、絶アルテマは所々のDPSチェック以外では、
ランダム要素やワンミスワイプになるポイントが少なく、
複数のギミックが個別に割り当てられるシーンも少ないため、
なんだかんだ死なずにフェーズ毎の時間切れを見やすくなっています。

個別のワンミスワイプポイント(PT全体のギミック)を列挙すると、

絶バハ
タニアフェーズ 玉処理
ネールフェーズ サンダーテロ、カータ誘導ミス
バハフェーズ 進軍~黒炎処理に8人必要、厄災の線、天地の塔、連撃の玉、群竜の塔
2体フェーズ 玉処理、頭割り
金バハフェーズ ワンミスでDPSチェックを超えられない可能性大(時間切れは見れる)

この他の場所でも、
MTのミスはタイミングによりSTがカバー出来たり出来なかったり。
ヒーラーのミスは大体の箇所で高確率でワイプになる。

絶アルテマ
ガルーダフェーズ 低気圧処理関連(それでもタイタンまでは平気)
イフリートフェーズ 楔処理関連(DPSチェックや破壊順)、頭割り前後
タイタンフェーズ ジェイルミス
LBフェーズ LB撃ち損ね(最初のキャスLB以外は連打でいい)
アルテマフェーズ 低気圧持ちの爆撃中ミス、乱撃中のミス、エーテル波動後の4つの玉処理

MTのミスはバフの関係やヘイトの関係でカバーできない場所が多い。
ヒーラーのミスは大体の箇所で高確率でワイプになる。
アルテマフェーズ中のミスは、
DPSチェックがめちゃくちゃ厳しくなる(特に乱撃以降のミスはカバー困難)

こんな所でしょうか。

他にもPT全体に関連する脳死で処理できないランダム要素で比較すると、

絶バハ
タニアの玉、ネール以降ほぼ全部のギミックで何らかのランダム要素有。

絶アルテマ
イフの4連突進、タイタンのジェイル、乱撃、最終フェーズの蛮神の順番

と、こんな感じでランダムギミックの数が段違いです。
大体はネールの技と玉と塔のせいなのですが・・・。

ギミックの特性としても、
絶バハは散開→集合がギミック処理の基本の流れですが、
絶アルテマは集合したらほぼ集合したまま戦う形になるので、
移動で迷うことはあまり無い感じですね。







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総評としては、

絶バハはギミック処理のランダム性が高く、
色々なパターンを経験する必要がある上、一人でも死んでいると安定しない
全体的に攻略がフェーズ毎で詰まりやすい

絶アルテマはギミック処理のランダム性が低く、
誰かがミスしても立て直せたり、先を見る事は出来る
生きているメンバーは先のギミックの練習が出来、上達が早くなる

だから絶バハの方が難易度が高い、高く感じるんだと思います。
コンテンツの攻略時間自体が3分も差があるのも相まって猶更ですね・・・。

なので今後新規に攻略する方は絶アルテマ→絶バハの順番で攻略するのを推したい!
どのみち装備のILは今後飾りになる訳ですしね!

個人的には絶バハ武器の方がエフェクトや色は好きです。

が、絶アルテマのデスブリンガーの方がデザインは圧倒的に好き・・・。

武器の好みもあると思いますが、
まず新規攻略の壁はPTメンバー集めなんですよねー。

その点も含めて、今は集まりやすいであろう絶アルテマ推し!



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でも、一番推してるのはボアジャーキンなコルヌスでした!

ヒエンとか別にそこまで好きじゃないしスルーかなーと思ってたんですけど、
ヒエンの手装備が左右で長さが非対称になっていることに気付き、

購入してしまったコルヌスです!
なお結果は・・・

lloyd

ヒエンの声優さんはテイルズのロイドから好きなんですけどねw
オクトパストラベラーでもオルベリクの声当ててましたねー。

そんな話は置いといて、

パーツ毎のいつものレビューをやっていきます!


まず注意点として、

全パーツ染色できません!!

これはNPCなりきり装備共通の仕様ですね。
クルル装備とかが来ても染色は出来ないだろうなー。

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ヒエン・コスチュームセット(公式名)

首輪をつけてるのは首輪が消えない装備であるという証明の為です。
決して外し忘れとかではない!

サンクレッドといいヒエンといい、
メレーの青年キャラはとりあえず脇出しとくか!って感じがありますねw

デザイナーの趣味なのかもしれません。

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後ろ姿はこんな感じ。
ひょうたんが付いてるのが特徴的ですね。



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こちらが胴のみの物。
手装備と思わしきパーツは胴装備にくっついていました・・・。

どうでもいいですけど脚装備無しだと無駄にセクシーになりますね。

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続いて脚と手装備。

手装備はこれはこれで面白いデザイン。
胴以外は雰囲気的に紫水宮の装備や真理装備に似ていますね。

黒+赤の組み合わせは戦士ってイメージがあるので、
戦士装備と合わせると面白いかもしれません。

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後ろはこんな感じ。
膝当ての部分が無ければ夏装備として使えたかもしれません。
膝当てはもこもこしててなんかあったかそうですよねw

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ラストは足装備。
こちらももこもこが付いてますが、つま先部分が出ているのが特徴かな?

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後ろ側はこんな感じ。
やっぱり戦士っぽいですねw

クリスマス衣装に使える・・・使えない?





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以上、ヒエン装備のレビューでした!

侍の技を色々試してたんですが、夜天発動直後のポーズが
光魔法かっこいいポーズみたいでフフッてなりましたw

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そろそろ紅蓮祭も来そうですし、
新しい衣装楽しみですね!

絶アルテマ2週目クリアは動画を撮り忘れたコルヌスです!

結構火力も出てたんですけどねえ・・・。
3週目はちゃんと撮る!

2つ目の武器は天球儀にしました!
フィーストは占星で行ってる事多いのでイキリに行く。
(なお、あんまり上手くない模様)

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零式とかも占星術師で2層まではクリアしました・・・。
ポルターガイストの仕組みとか良く分かってなくて何度もやられましたw

ヒーラーでレイドは全然やってこなかったので練習が必要ですねー。
気付いたら全然MPが無かったりするw


絶アルテマもクリアしてしまえば他の日は暇に・・・。
そんな訳で今の内にアメノミハシラを攻略していました!

エウレカはまた時間かかりそうですしね・・・。

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100階の祠に収まっていたこちら・・・。

完全にアラガントームストーンですねぇ・・・。
100階行く度に復活しているのは誰かが補充しているのか、
超える力のおかげなのかどうなんでしょう。

あるいは時間が経つと勝手に生えてくる・・・?

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そんなどうでもいい事を考えながら2週してしまいました!
ほんと頂上はすごいいい天気ですよねー。

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こういう座れる木をハウジングとかで置けたらいいなー。
というか、最初ここに座れる事に気付いた人地味にすごい・・・すごくない?

死者の宮殿の方は結局クリア出来ていないのでいつか行きたいですねー、
と言いつつはや1,2年経ってます。

200階までは長すぎるんですよね・・・。
アメノミハシラは100階で丁度良かった。

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トークンと交換でもらえた首輪はボアジャーキンとジャストフィット。
アメノミハシラを作った人はボアジャーキンを愛用していた・・・?(謎理論)

絶アルテマ3週目はどの武器を交換しようかなーと悩みつつ、
8月7日までまったりやっていきます!

この度、俺ことコルヌス・ドッグウッドは、

絶アルテマウェポンを破壊致しました!!

↓クリア動画


言いたいことは色々あるんですが、
一番最初に言いたいのは固定メンバーへ感謝の気持ちを!

ありがとうございました!!

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絶アルテマ実装1か月前ぐらいからメンバーを集めて、
誰一人抜ける事なくクリアする事が出来て本当に良かったです。

今回は絶バハ時の固定メンバー6人と、
絶バハにほぼ挑戦すらしていない新規メンバー2人での攻略でした。

絶バハ攻略してなくてもやる気があれば全然クリア出来るものなんです!
(募集の段階で自他共にその点をとても気にしていたので・・・)

絶バハの頃と違って野良募集での攻略も2,3日ぐらいしか無く、
意思疎通を取りやすかったのも早くクリア出来た大きな要因ですね。

攻略にかかった時間はゲーム内では90時間~100時間の間ぐらい?
固定終了後にミーティングなどをしてたのも含めると100時間超えそうな感じです。

何はともあれクリア出来て良かった!

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2つ目に言いたい事、それは――

ボアジャーキンワールドファースト頂きました!
※個人の妄想です。

が、世界的にボアジャーキンを着てクリアしている人がいるのか、

いや、いない。

今回はボアジャーキンワールドセカンドでした><
そう言えるぐらい広まってくれると嬉しいのですが・・・。

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3つ目は苦労した所を語っていきます!

ガルーダフェーズ

MTを殺すためだけのスリップストリームが厭らしい。
スパチラが4方向ランダムに現れてミストラルソング撃ってくるところは、
判断遅れるとワイプになりかねない所が気を抜けませんでした。

後半のアルテマフェーズで低気圧デバフ持ってないと死ぬっていうのが判明し、
最初のフェーズにも関わらずギミック処理方法を何度も変更した記憶があります。

暗黒は雑魚フェーズはとりあえずブラポンクワイタス、しよ!


イフリートフェーズ

楔の壊し方、その後の突進の避け方で悩まされました。
今の固定のやり方は野良では全然広まってないし、
楔破壊のDPSチェックが厳しくなる時があるので、お勧めは出来ませんね・・・。

楔調整の関係で最終的にほぼイフリートを殴るだけになってしまったのですが、
DAダークパッセンジャーを楔×2とイフリートに当てれば火力を伸ばせますw


タイタンフェーズ

ホールインワンのギミックが個人的に出来なくなった時期があり、
何度も失敗して申し訳なかったです・・・。
大激震前に右か左へスティックを2、3回軽く倒すと良い感じに出来ます。

ジェイルはMTは免除なので楽ちんでしたが、
PS4のメンバーが3人いたので声をかけてフォローしてました。

次に困ったのが2回目のマウンテンバスター後の
外周に集合して重み捨て、ランスラ避けをしないといけない所。

MTだけ他7人と逆方向に外周を周る事で安定しました。
DPSが足りているならこれで全然問題無いです!


LBフェーズ

暗黒は暗黒を発動した状態でMPとBBをMAXへ貯める。
ブラポンとブラプラを上手く使えばかなり回収出来ます。

近接LBが発動したと思って、
移動してしまい、LB不発でワイプさせた忍者がいるらしい。



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暇なので踊って外周へ出る人々。


アルテマフェーズ

追撃は慣れれば簡単。
移動の猶予も結構長いので、注意すべきは最後のフェザーレインでしたね・・・。

爆撃は回避優先で小ロスでもいいので、
突進やランスラに絶対当たらないようにした方がいいです。
割と事故が多かったのがココ。

後はバルカンバーストに気をつけつつ、
上手い事乱撃のジェイル破壊にアビやゲージを残しておかないと危ないです。

乱撃はナイトインビン受けにする事でかなり楽になりました。
この攻略方法が無ければあと10時間ぐらいは攻略に時間かかったんじゃないでしょうか・・・。
ジェイル破壊後ホッとせずに移動、魔導レーザーに気を付けるのが大事!

後は実質DPSチェックがメインでとにかくシナジー合わせて殴るのを意識してました。
アルテマ武器になってハイマテ1個分みんなの火力が上がったはずなので、
次回攻略は少し楽になるかな?

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今後の予定に関してですが、
後最低1回はまた絶アルテマを攻略する予定です。

上手く動画が撮れたら暗黒視点の解説動画を作れたらいいなと思っています。
アルテマ以降のフェーズに絞ったものにして、
スキルのタイミングとか説明出来るといいなーと。
ガルイフタコはある程度解説されてるところも多いですからね。

とはいえ、8月7日にエウレカとリオレウスが控えてますし、
オクトパストラベラーという大作RPGを始めたので完成はいつになる頃やら。

まったりですが、頑張っていきたいと思います!

7/4は仕事が休みの日。
というわけで火曜日の夜、固定の後に夜更かししてアメノミハシラを遊んでました。

目的は、

新しい両手剣の入手
エモートの入手
レベリング
鑑定によるミニオン等の副産物

この4点を同時に行えるのがDDの素晴らしい所ですね!

21~30階を3周して武器+30、防具+40ぐらいまで上がったところで寝る事に。

( ˘ω˘)スヤァ




惰眠を貪り、起床し、ツイッターを開くコルヌス。

そこにはこのようなメッセージが。

キャプチャ

アメノミハシラ、致命的なバグにより封鎖!!

よしだァ!!!!!!!
せっかくの休みなのになにしてんだァ!!!

と叫びたいところですが、
とりあえず現地へ行ってみるコルヌス。

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なんかいる。

ついでに妖精さんもいる。

こちらのデミバハムートは上記のバグ利用でずっといらっしゃいました・・・。
この状態で戦ったらBAN対象になっちゃうんですかねー。

気を取り直して、
入手は出来ない物の追加された新両手剣の確認をする事にしました。

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極ツクヨミと同じくIL365の両手剣ですねー。
納刀時も抜刀時もエフェクトの変化は無し?

アメノミハシラは前回のDDと違って最初から100階で終わり、と決まっているので
IL365から強化したりは無さそうな感じでしょうか。

これ作るのに強化値100を使うことになるので中々面倒な代物ですね・・・。
21~30階で強化失敗するようになったらガンガン強化値をトークンに変えていこうと思います。

ところでこちらの武器、どこかで見覚えがありました。


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ハイアラの両手剣です!
形状といい、装飾といい、完全に合致していると思います。

最近はこういったエフェクトやカラーを変えて装備が実装されることが多いですね・・・。
DDは前回からそうだったので何とも言えないですが。

次に実装されるエウレカウェポンも、
エフェクトが変わる以外に武器の形状自体を変えて欲しい所です!

だって既にカラドボルグだけで5種類も同じデザインですからね・・・。
強化を踏んでいくから仕方ないとはいえ、アニマウェポンみたいにちゃんと変わっていくといいなあ。

ってゾディアックウェポンの頃は、
ほぼラストまで形状が変わらないままだったりしましたねw
うーん、どうなる事やら。



そういえば、
昨日の攻略中にヘアカタログを入手しました。

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やはり早期攻略は何事もお得。



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そして、メンテ開けに7週ほどして暑がる取れました!
このエモート、グループポーズで目線だけを動かす事が出来るので色々面白いかもしれません!

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