FF14と俺

FF14のBeliasサーバーで活動しているコルヌスのブログです!

8/11の2時頃、どうにかエデン零式を踏破しました!

零式4層はギミック的にはそこまで難しくなかったんですが、
DPSチェックがかなり厳しい感じでしたね・・・。

あるブログで早いタイタンと遅いタイタンがいると話題になっていましたが、
本当に遅いタイタンを引いてギリギリクリアでした・・・。

タンクの防御スタンス廃止により、
上と下での火力の差が無くなってしまったのも要因でしょうか。
タンクでキャリーするというのはかなり難しくなっています。
タンクは全ロールの中でも最もhimechanに適したジョブになった感じですかねー。

昔は全員の装備が揃った状態であれば、
ヒーラーのDPSはほとんど出て無くてもクリア出来るようにレイドを作っています、
とは言われていましたが、
今はヒーラーのDPSもめっちゃ大事ですね。
装備揃った後もある程度は火力出さないとクリアは難しそうです。



あ、そういえば上の画像にも映ってますけど、ミラプリを新しくしてみました!


夏のボアジャーキンです。
今開催されている紅蓮祭にもピッタリですね!

え、ボアジャーキンじゃない?
同じ革細工で完成するし、オチューグリーンが似合うし、これはボアジャーキンですよ?

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次は各層の感想でも!


零式1層
詠唱がとにかく長いし、演出も長い!
ギミックや詠唱のテンポが早くなれば零式2層、3層レベルになってたかもしれませんね。

ボスが角へ移動したり、
角から中央へ移動したりする時に合わせて移動スキルを使うのがDPS出すコツでしょうか。

零式になったらガンガン沈黙系のスキルが必要になるのかと思ったら1層だけで、
ちょっぴり拍子抜け。
DPSチェックもそこまでキツくないので、ギミックさえ分かれば簡単でしたね。




零式2層
時間差攻撃を連発してきて厭らしい。
一番嫌なのは範囲攻撃の後にでてくる顔なんですけどねw

VCやってれば時間差攻撃の発動タイミングが分かりやすいですし、
ラストの連続剣も教え合えば難しくありません。

DPSチェックは1層と比べて多少厳しくなりました。
というか、2週目の時に1時間半かけて倒せませんでした()
その時は4層もクリア出来てなかったし、
1回クリアしてるのに2回目倒せないとかやばない?って感じで焦りましたねー。

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零式3層
タンクのギミックは割と簡単でした。
終盤のタンクへの連続攻撃はアルファ編3層を想起させる感じですね。
途中の大海嘯はデルタ編4層のグランドクロスかな。

DPSチェックはやや厳しめだけど、
誰かが1,2デスしてもギリギリ突破できるぐらいでしょうか。

終盤のリップカレント以外は無敵受けでやっていたんですが、
リビデだと開幕のリップカレント詠唱前にリビデ発動してないとリキャが回らないんですよねー。
忘れないように注意していますが、稀に忘れてVCで挑発して!って言ってますw

真ん中の床が壊れているときに安易にプランジカットをしてはいけない(戒め)

大時化の時のマーカーがタンク2人のどちらかにつくんですが、
マーカーが付くと離れないといけなくて、殴れない・・・。
4層もそうなんですが、タンクのどちらかだけ殴れないってギミックは嫌いですね。
DPS出すのに運ゲーが絡んでくるのは困りますお客様!



零式4層
殴れるか殴れないかは運ゲー!
殴れないと騙しとリキャがずれる!
みたいな感じで個人的にかなり嫌な所でしたね・・・。

DPSチェックがかなり厳しく、誰か死んでると厳しい。
というか死んでなくても厳しい。
ジョブ構成の大切さを考えさせられました・・・。

零式は装備更新があるので今後は問題ないと思うんですが、
絶だとそうはいかないでしょうね。
5.1のジョブ調整次第では好きなジョブで挑戦する自体が難しい可能性も・・・。

ギミックは考える時間が結構与えられていて、
落ち着いて対処すれば問題無いと思います。

ボムボルダーの1→2避けが慣れるまで難しいぐらいでしょうか・・・。
ボムの詠唱バーを見たり、タイタンの詠唱後から1,2って数えて移動したりするのがコツかな。
1→2避けした後に勢いで反対側まで走ってしまって3番目の爆発に当たってしまったりも時々・・・。
与ダメージダウンが付いてしまうので、気をつけましょう!



2週目を終えて、今週で3週目ですが、
固定活動自体はお盆でみんな帰省していたりで土曜日からする事になりました。

現在の装備はこんな感じ。

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零式装備は手と腕輪。
幻想装備が脚と帯。
硬化薬をもらったので帯はREに強化しています。

4層をサクっと終わらせられるか不安なんですが、
両手剣の直ドロを夢見て頑張ります!

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漆黒満喫したコルヌスです!
今回は色々話したい事があるので、項目毎にサクサクっと。

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■暗黒騎士の感想
ダークアーツが無くなった(効果が変わった)ことにより、
かなり操作量が減った印象。
開幕のバースト火力がものすごく上がりましたが、
平均だとタンクの中では低めなようですね。

レベル80スキルで呼び出せるフレイ君はもうちょっと早く攻撃開始してくれると嬉しい・・・・。

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後、挑発がものすごく強力になり、
IDボス、レイドに限らず単体の敵の開幕時にはとりあえず撃っとけって感じになりました。

間違えてもプランジとかの突進技で戦闘開始してはいけない・・・!
別ロールでID入って開幕突進技されると初心者なのかなーって感じますね。
先頭走っているタンクが敵を手前に引っ張ってくれないと、
その後ろにいる近接も遠隔も戦いにくいんですよ。

コンボ初段の威力が150→200に上がったため、
ロブやアンメンドなどの投てきWSを使うのは減らしていきたい所です。




■その他ジョブの感想、レベル
とりあえず80になったのは暗黒騎士、踊り子、召喚士、学者の4つ。
召喚、学者は1回で2度おいしい。

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踊り子はオクトパストラベラーのプリムロゼが大好きだったので興味があったんです!
操作しててモーション、SEが噛み合ってて結構楽しいジョブでした。
移動スキル3回とプロトンまで使えるので街の中を移動するのも快適。
プロトン発動時のポーズはなんか面白いですw
一先ずサブジョブは踊り子で行きたいと思います!

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召喚、学者は召喚の操作量が滅茶苦茶増えて、
学者の操作量が滅茶苦茶減った感じ。
どちらも一線級のジョブである事は間違いないので、レベルを上げて損はないですね。

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他のジョブは白とナイトをちょこちょこ上げてます。
白はMP減らないしヒールも強いしでまさにゴリラ・・・。
ミゼリのモーションもいいですね!

そういえば、上の画像でも装備していますが、
75IDの手装備で長袖を半袖化する物が登場しました。
しかし、ヒラキャス限定・・・!

タンクもボアジャーキン半袖にして戦いたい時もあるんや・・・!


■ロールクエスト全クリ!
タンク、物理DPS、召喚学者と上げたため割と早めに全クリ出来ました。
感想としてはヤミセン一行の旅の流れとその結末を知りたい方は必見!
ヒーラーのロールクエが個人的には一番良かったかなー。



■ミーン工芸館全クリ!

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最初から最後までジャーキンたっぷりという驚きの結果に。
紅蓮の時は革細工と園芸でボアジャーキンが出たというだけでも驚きだったのに、
今回のこの様相・・・。
製作者サイドにジャーキン大好きマンがいるに違いない・・・!

水晶公の話がちょっぴりだけ絡んでくるので水晶公のファンはやっておくといいかも?
他にも世界観の話が結構出てきましたね!

後、クラフターのレベル80スキル、匠の早業と精密作業のお陰で
ボアジャーキンを作る速度が倍ぐらいになりました!

↓マクロ

/ac 匠の早業 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac 精密作業<wait.3>
/echo ボアジャーキン完成!<se.14>

皆さんも是非コピペして使ってくださいね^^

グレートストライドを抜くには加工が後200以上必要そう・・・。
5.4ぐらいには達成できるのかな・・・?

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ここイディルシャイアとクリスタリウムのボアジャーキン普及協会会合シーン。



■漆黒のエクレア両手剣蒐集完了!

キャプチャ

IDの物まで全部集めきってしまいました!
実際には魔典武器とティターニア武器も入るんですが、
リテイナーと自分が持っています。

ID両手剣取るのがレベリングの目標にもなっていたんですけど、
こう、割と簡単に取れてしまって嬉しいやら残念やら複雑な気持ちw

新しい両手剣が実装される5.05が待ち遠しいですね・・・。
ズルワーンの制作武器も実装されるでしょうか?


■今後の事
もうすぐ5.05・・・の前にファイアーエムブレム風花雪月の発売ですね!

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忙しくなりそうなので、新式素材になりそうな物をある程度貯めこんでおきました。

メガマテリジャは250個ぐらいしか用意できてないんですが、
とりあえず4穴ぐらいまで全カ所埋めてから考えるスタイルで・・・。
エクスマテリジャも200個ぐらいあるのでこちらは安心ですかねー。

タンクの火力面でのサブステ優先度は、
自分好みのスキスピ>DH>意思>クリ>不屈といった順になっているようなので、
とりあえず全部天眼を嵌めとけば問題なさそう。
多分5.2からはクリと意思が逆転する?

タンク脚はエデンNが意思クリで優秀なので新式は使わないかも?
新式のサブステ次第ですけど手もクリ意思で強いですね。

帯、アクセは禁断でサブステ120も変わるって聞いたら全部新式でいいなーって感じです。

戦闘以外にもギャザクラ装備をある程度整えたので、
FEやりつつもうちょっと素材集めやメガマテ集めを頑張っていきます!


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※今回の記事はストーリーのネタバレがありますので注意!
※世界設定に対する自己解釈が多大に含まれております。

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水晶公に呼び出され、降り立った第一世界。

周りの雰囲気も原初世界とは違って、
空は光で覆われていて夜が訪れる事のない、そんな世界。

新しい事への好奇心と、多少の不安があった。
――最初の町、クリスタリウムに入るまでは。

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「あっちを見ればジャーキン、こっちを見ればジャーキン」

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今、自分自身が着ているボアジャーキン。
往来する町の住民もそれを着て歩いている。

見慣れた光景、いや、夢にまで見た光景に最初とは違った不安すら覚える。

「原初世界のジャーキンが、何故第一世界に存在しているんだ・・・?」

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そんな疑問を胸に抱きながらも、誰かに聞くことは出来なかった。
世界そのものの禁忌に触れてしまうような気がしたからだ。

そして、俺は世界を救うために各地を回る事になる――。

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拡張に向けて準備万端なコルヌスです!

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いよいよ迫った漆黒のヴィランズ!
その前に実装された両手剣の振り返りを行います!

2.0~3.58までの蛮神、レイドで手に入る両手剣はこちら

紅蓮編4.0~4.36までの両手剣はこちら

4.4実装のグラカン装備3種はこちら

レベリングID産の物が無いので、前回よりは数が少なめです。



トップバッターは蛮神装備!

朱雀青龍

左から、


どちらも抜刀時に発光、変形するのがミソですかね。

朱雀2

朱雀武器は制作武器になったらどんな光り方をするんでしょうか。
個人的にはこれの青版が欲しいですね!

青龍2

青龍武器は蛇腹剣なので抜刀した瞬間に蛇腹な感じです。
抜刀した瞬間をSSで撮るのが難しかったので、君の目で確かめてくれ!(VJ攻略本)



続いても蛮神系の両手剣、ですが3.xで実装された後に制作版で追加されたものです!

正確には3闘神だったり、
そもそも七大天竜だったりするので3.x中ではなく4.xに実装されたのかなーと考えています。

確かセフィロト武器は4.3で実装されていたんですが、前回の記事では記載を忘れてましたね・・・。

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上から、


セフィロトのエフェクトが一番好きですね。
ズルワーン武器は結局4.x中に実装されずに終わってしまったんですが、
5.0で実装されるんでしょうか・・・。


制作武器繋がりでもう一本!

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こちらは4.4の新式武器ですね。
後に強化も出来るようになりました(IL380→IL390)。

このデザインの武器は3.xから3本目。

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染色できるのはこちらの羅刹(夜摩)大太刀と真ん中の蜘蛛切丸。
一番右は紅蓮のID装備ですね。

ダインスレイフも3本色変えで出てきて打ち止めになったので、
恐らく今後このデザインが色替えなどで再び出る事は無いでしょう。



次はレベル1で装備できるユニーク両手剣です!

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左から、

ギガースグレートソード

ギガースグレートソードはエオルゼアデータベースに載っていません!何故!?
コロッサスの方はMGP10万、
ギガースの方は2019ヴァレンティオンデーのイベントで入手出来ました。

コロッサスディバイダーは現状で実装されている中で最も短い両手剣ですねw


ユニーク両手剣はまだもう1本ありまして、

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抜刀前だと上で紹介したコロッサスよりこちらの方が短いですねw

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しかし、抜刀するとぴかっと光って刀身が!
どちらかというと黒い斬鉄剣が欲しかったんですが贅沢は言えませんね・・・。

入手方法は禁断の地エウレカ、ヒュダトス編でバルデシオンアーセナルに入り、
2体目のボス、ライディーンを倒した後の宝箱から入手出来ます。
そして、こちらはマケボでも取引可能・・・。
今から入手するならマケボで買いましょう!



お次はトークン武器です!

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こちらも青龍武器と同じく、抜刀時に変形ギミックがあります。
雰囲気がアレキっぽい感じですね!

トークン武器は入手してもちょこっと触って使わないことが殆どなので、
こういうギミックとかデザインとか凝ってるものだと嬉しい。


もうすぐ終わり!レイド武器です!

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多分両手剣初の顔が付いた武器。
召喚士とか竜騎士とか白魔導士とか人の顔が付いた装備ってたまーにあるんですよねw

サブステも意思クリと最終装備に相応しいステータスをしています。
が、拡張前最後のレイドはZW、AW、EWと更に最強武器が出てしまうのでちょっぴり悲しい。



最後にエウレカウェポンです!

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左から、

シフィアス・カスタム(染色可)

例によってEW最終形態はまだエオルゼアデータベースに載っていません。
どちらも抜刀時にエフェクト付き。

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ピューロスディバイダ―の燃えてる感じ好きですね!

シフィアスはエフェクト無しの方がカッコいい気がするんですが、
現状レプリカを入手する事が出来ない為、もう1本作るしかないという状態です・・・。
5.0で実装されますよね・・・?



今回紹介する両手剣は以上です!
余談ですが、最近俺が好きな両手剣はノートゥング!

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メタリックスカイブルーに染色するのが相変わらずお気に入り。
ノートゥングはキレイに染まるし、カッコいいんです!

この武器を立てる暗黒ポーズも紅蓮で見納め。
今後武器メインでSS撮るならグリットスタンスのポーズがいいのかな?

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こっちはブラッドプライス。
ノートゥングにはこの向きで撮るのがあんまり合ってないかもしれませんねw


――消えゆくスキルやアビリティに思いを馳せながら、これからも。
両手剣蒐集の旅を続けていきます。

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映画「ファイナルファンタジー14 光のお父さん」を見に行ったコルヌスです!

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原作ともドラマとも雰囲気がちょっとだけ違っていて、
映画は2時間でキレイに話が収まっていて面白かったです!

最後は感動させたるでー!って感じで畳みかけてきますw
フィクション感は強くなりましたが好きですね!

そんな話は置いといて、

拡張前に準備する事を以前話しましたが、
今回は拡張前後にしちゃダメな事をまとめていきます。

基本的には6/25から週制限がリセットされますが、
来る6/28からもうアーリーアクセスなので週制限関連は大体触っちゃダメ!って感じですね。



攻略手帳
全項目達成手前で止めるor全く触らない!
特に虚構などを貯めるためにエキルレなどへ行く方は注意ですね。
3回行くと攻略手帳で得られる経験値が減ってしまうので・・・。

6/28~7/2までの間にクラフターやギャザラーはほとんど触れないなーと思ったら、
1つだけ制作や1つだけ採集すれば攻略手帳を達成できる、
といった状態まで持っていっておくのがいいかも。



レストボーナス
レベル70未満のジョブを触らなければ問題無し。
マックスまで溜まってないなーと思う人は、
レストボーナスのあるエリアでログアウトするように心がけましょう。




リテイナーベンチャー
リテイナーのジョブのレベルは、
プレイヤーのジョブのレベルがそのままレベルキャップになります。
なので、メインジョブのレベルが71になるまでは完了せずに置いておき、
レベル71になってから完了報告を済ませるといいですね。
6/27のメンテナンス前に探索依頼の最もレベルの高い物を受けておくとなお良さそう。

ただ、リテイナーのジョブとプレイヤーのメインジョブが異なる人は
今からだとどうにもできないかも・・・。

リテイナーがジョブではなく、
まだクラスのままであれば蒼天or紅蓮ジョブにすることで、
レベル70のままジョブ変更させることが出来たりするんですけどね。
(ただしやっぱり蒼天or紅蓮ジョブのレベルを最初に上げないと無意味)

まだメインジョブで悩んでる人はリテイナーの事も考えてどうするか決めるのもアリかな?

拡張当初は戦闘職、ギャザラーを問わず、
リテイナーベンチャー回してるだけで金が稼げる(それだけ高く物が売れる)ので、
楽して金策したい人はメインジョブとリテイナーのジョブを合わせるのがオススメです。


ギャザラーにしている場合も早めにプレイヤーのレベルを上げないとリテイナーも上がらないので、
グラカン納品等で上げておきたいですね。




後はエウレカのロックボックスを開けないで拡張後まで取っておいたり、
各トークンやリーヴ権を使わないでおくぐらいでしょうか。



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拡張前で俺も準備万端!・・・という訳にもいかず、
まだトークンをちょこっと集めないといけません。
戦績はもうこのままでもいいかな・・・?

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クエストやリーヴは暗黒騎士で貯蓄済み。
全部完了すれば結構な経験値になるはずです!

後、前回言っていた紅蓮の両手剣後半に関しては6/27に投稿予定です・・・。
メイプル2に時間をかけすぎました(';')

いやーもう1週間切っちゃって本当に楽しみです!
個人的には漆黒でもボアジャーキンNPCが増えるかどうかをこっそり期待しております!

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