FF14と俺

FF14のBeliasサーバーで活動しているコルヌスのブログです!

2016年05月

零式3層のタンク脚が相変わらず出ないコルヌスです!
タンク脚出たら断章を強化繊維に回せるんですけどねー。

そんな話は置いておいて、
もうすぐ3.3のアップデートですよ!

新しいミラプリとかレイドファインダーとか色々楽しみなんですけど、
このブログ的に押さえておかないといけないのが、

イディルシャイアの従業員!

これ!

ボアジャーキンがプッシュされるなんてこの先無いですからね!悲しいけれど!


今回も色々撮ってきました!
前回と変わらず働いている方もいれば新しいメンバーもいる、楽しい職場です()

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3.1の頃から休憩してる方々。
いつ働いてるんでしょうか・・・でもタバコ吸ってるところ珍しいですよね。
海外でも規制とかないのかな?

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割とイケメンララだけど年齢いくつなんでしょう・・・。
FF14ってキャラの年齢良く分かりませんよねw

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続いてはこちら!
俺と同じオチューグリーン着てるルガディンと奥にいるエレゼン?

このルガディン現場監督みたいな感じなんでしょうか。
3.1の時もなんかそんな感じのこと言ってた気がします(うろ覚え)

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ちょっぴりダークな雰囲気のこちらの女性。
いつも視線は右斜め上を向いています。

その先には、

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荷物!

休憩中に荷物番をされてるんでしょうか。
それとも彼女は従業員にまぎれたスパイで荷物を奪う隙を狙っている・・・?

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続いてこの2人!
夫婦なんでしょうか?子持ちのミドランみたいです。

3.2から端の方に出来た円形の広場ですが公園になるんですねー。
3.3で完成しているでしょうか?

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黙々と働くこの方。
前回は立って採掘装備してた方だと思います!

こういうNPCがいる場所が拡張されたり綺麗になったりするんですかねー。
3.3に期待!

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インパクトのある右側+こっそりいる左側。
歩けないところにもこういったNPCがいて細かいですよねー。

多分3.3でもこの人は崖から足を踏み外してそうです・・・。
この崖から長時間ぶら下がって落ちないっていうのはFF8のリノアのオマージュ・・・じゃないよねw

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最後に、ひたすら道を作っているこの2人。
この道が完成するのは3.5とかかなあ。

以前はどんなんだったっけ・・・そう思ったあなたは!

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以前のイディルシャイアの記事を見ればいいんですよ!


この記事見ると道が以前と比べて大分綺麗になってますね・・・。
うーん以外に完成は早いのかも?





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そしてここにもイディルシャイアで働く従業員が一人。


イディルシャイア極秘戦闘員、コルヌス。
兼、ボアジャーキン布教委員会会長、コルヌス。

これからも頑張っていきます!


4層の練習が始まったコルヌスです!

起動と律動の違いはやっぱり打ち合わせが増えたことですね。
タンク同士の打ち合わせはあんまりないですが・・・。

今回はその話は置いといて、

呼び名の話をしようと思います!


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ネトゲやってると誰かがなんとなく呼んだ呼び名が広まったり、
どこから来たの!?みたいな呼び名がついたりしますよねー。


ネトゲでの俺の名前は5、6年前ぐらいからコルヌスでやってます。
名前の由来は植物の水木から来ています。

ファンタジーな名前付けるときにネットで検索したら植物の名前とかいいよー、
と聞いてつけた名前なんですよね。

その中で水木を選んだのは元を辿ればほぼ偶然のような物でしたw

コルヌスっていう名前からついた呼び名は多いですがドッグウッドからついた呼び名は特にないですねw
そういえばファミリーネームってNPCぐらいからしか呼ばれませんねー。

過去の呼び名を思い出すと、

コルさん
こるるん
こるちー

コルニュプくん→ニュプニュプくん


ぬっさん、ぬすお、ぬすを

ぐらいでしょうか。

コルニュプに関してはある人からしか言われてないですが・・・w
何故ニュプなのだろう・・・。

ぬっさん~とかはFF14の固定に入ってついた呼び名ですね!
経緯はもう覚えてないんですが、
俺がみつをのネタマクロを流して広まったんだったっけ・・・。

コルヌスって覚えづらくてヌスの方で覚えようぜってなったような気もします。
そう、呼び名に続いて間違えて名前を呼ばれることもあります!


FF14だと英語表記なので読み方がわかりにくいんですよねー。
Cornusって初見で見てコルヌスって俺も読めないと思う・・・。

例えばこんな間違われ方!


コーナスさん
コルナスさん
コラヌスさん

ここまで分かる。

コルネスさん
コロヌスさん
コルニスさん
クルヌスさん

やや器用な間違え方。

初対面の人の名前を間違わないようにCornusさん、
とかそのまま呼んでしまうのが一番楽w

こっちも初対面だから名前間違えられても指摘しづらくてもどかしくなっちゃいますw

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JPサーバーのキャラは読み仮名とかルビみたいなの振れるようになったら楽しいですね!
✝漆黒の堕天使✝みたいなルビ振っちゃいそうですけどw

呼び名は色々楽しい、嬉しい、面白いというお話でした!

ボアジャーキンの布教に余念がないコルヌスです!

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5月11日、ベリアス鯖に吉Pがいらっしゃいました!
別鯖からも来てる人がいっぱいいてベリアスとは思えない盛況ぶりでした・・・。

この機会に乗じて俺は、

ボアジャーキンを宣伝。

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その場でボアジャーキンHQを作りまくるという荒業です。

その甲斐あってかそれなりの人数にボアジャーキンを配ることが出来ました!
(実際はほぼ身内です())

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ボアジャーキン何にでも合いますね!
こんな装備があったなんて知りませんでした!(すっとぼけ)

ってここまで吉P散歩とほぼ関係ないやん!

吉P散歩はまず最初にパーティ募集でIDに行く、というお決まりの流れがあります。
今回はアンケートを取って魔科学のIDに決定!

更に、吉Pは今回どのジョブで行くかのアンケートがあって吉Pは暗黒騎士で行くことに。

ってタンクの枠なくなっちゃったやん!

と思いながらも詩人に着替えてパーティ募集に張り付くコルヌス。

そして、

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入れちゃいました!!

詩人の装備はグリフォンジャーキンとかにしてたんですけど、
ボアジャーキンに急いでミラプリしましたw

プレイの方は魔科学も詩人も久々でスキル回しが変だし歌も忘れちゃうしで下手くそでした;;
生放送見てらっしゃる方はご存知だと思いますが進行はそこまでグダったりはしませんでしたねw

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最後に記念撮影をパシャリ。

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周り正座してるのに俺だけくつろいでますね・・・。
生放送見ながらのIDって新鮮でした!

一息ついたところで、タダでは帰らないコルヌス。
質問アタックを仕掛けます。

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イディルシャイアの作業員が
緑系のボアジャーキン着てるのはこだわりですか!


この質問、ちゃんと吉Pに答えていただけました!

NPCはセンスのありそうな若手の方が代々、
衣装から種族、性格まで全部決めているそうです!

担当の方がイディルシャイアとボアジャーキンが合ってると感じたってことなんですかねー。



これの7分あたりのところで実際の回答いただいてます!
PT入った役得ですね!

その後はハウジングを回ったりセフィロトに行ったり、
放送終了後にヴォイドアークに行ったみたいですがそちらには入れませんでした;;

今回の放送でボアジャーキンを少しでも宣伝できたんじゃないでしょうか!(多分)
皆さんもボアジャーキン着ましょう!(ゴリ押し)


別に大した内容が思いつかなかった訳じゃないですよのコルヌスです!

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スカージの瞬間は無修正でもかっこいいですぞ!

今回はおさらいということで火力に関しての基本的なことを説明しようと思います!

火力はタンクもヒラも大事なところです。
攻撃できるところを見つけて攻撃、防御スタンスを切るのもFF14の醍醐味ですねー。
タンクだから、とか、ヒーラーだからっていう役割はFF14では最低限のことなのです!
難しいならDoTのタイミングを工夫するだけでも少しは火力が上げられます。

■ジョブ間のシナジー
■DoTのタイミング


こちらの2項目で基本をマスターしましょう!

■ジョブ間のシナジー
FF14では13種類のジョブがあります。
タンク3、ヒーラー3、メレー(近接)3、レンジ2、キャスター2ですね。
最大限火力を出すためにはジョブ同士の組み合わせやタイミングの連携が必要になってきます。
要は○耐性ダウン、被ダメージアップの状態にする攻撃が重要です。

●斬属性耐性ダウン
戦士のシュトルムブレハ、忍者の舞踏刃によって付与されます。
効果があるのは戦士、忍者とナイト、暗黒騎士(あと占星も一応)ですね。
タンクで耐性ダウンをつけられるのは戦士のみなのでほぼ必須のジョブになっています。

●打属性耐性ダウン
モンクの双竜脚によって付与されます。
効果があるのはモンクのみ。
モンクは火力面でのシナジーが全くありませんが、その分全ジョブ中火力はトップクラスです。

●突属性耐性ダウン
竜騎士のディセムボウルによって付与されます。
効果があるのは竜騎士と吟遊詩人、機工士です。
こちらの3ジョブは他ジョブとのシナジーが更にあるので人気ジョブと言えるかもしれません。
(しかし、人口はやや少ない)

●被ダメージアップ
忍者のだまし討ちによって付与されます。
物理属性、魔法属性、DoT、全てのダメージが10パー上がります。強い!

●物理被ダメージアップ

機工士のルークがハイパーチャージ状態で攻撃すると付与されます。
物理属性、物理属性のDoTのダメージが10パー上がります。効果時間長いし強い!

●魔法被ダメージアップ
吟遊詩人の魔人のレクイエム、機工士のビショップがハイパーチャージ状態で攻撃すると付与されます。
魔法属性、魔法属性のDoTのダメージが10パー(バトルボイス中は20パー)上がります。強い!

●アーゼマの均衡

占星術師のカードによって付与されます。
効果は全攻撃スキルのダメージアップです。
効果はロイヤルロードによって変わり、15パー、10パー、5パーの物があります。強い!

●オシュオンの矢、フェイウィンド
占星術師のカード、学者のフェアリー・セレネのスキルで付与されます。
効果は攻撃速度の上昇です。
オシュオンはアーゼマと同じく15、10、5パーの物があります。
フェイウィンドは範囲に3パーの効果です。両者共フルバフのある開幕にあると大きいです。

●バトルリタニー
竜騎士のスキルです。
効果は範囲内のクリティカルを15パー上昇させます。想像よりも効果は絶大です!

防御面でのシナジーはいくつかあるのですが今回は割愛させていただきます!
続いて、DoTを入れるタイミングです!

■DoTのタイミング
DoTはダメージオーバータイムの略らしいです。じわじわダメージ入るスキルと覚えて頂ければ!

DoTには基本的に○耐性ダウンの効果は入りません。
また、床範囲を設置するスキルには被ダメージアップの効果は入りません。


自分自身のバフ、デバフ状態に左右されます。
被ダメージアップ状態でDoTを入れると効果が上がります。
(床範囲を設置するスキルは自分のバフ、デバフ状態にのみ左右されます)

例えば、暗黒騎士の場合。

グリットスタンス有り、暗黒なしだと、

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174ぐらい。

両方なしだと、

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211ぐらい。(AA入ってますが見逃してください;;)

グリットスタンスなし、暗黒ありだと、

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238ぐらい。

この差は大きいですよね!


自分に火力アップのバフがある状態、敵に被ダメージアップが付いている状態
でDoTを入れるのが一番いいです。

特に開幕は狙ってやりやすいのでスキル回しを調整して、
だまし討ちやハイパーチャージに合わせてDoTを入れましょう!

DoTだけでなく、開幕は全ての攻撃アビリティを
フルバフ状態+だまし討ちの効果中に入れられるようにするといいですね。


他にも近接ジョブはFTとかロックオンとかストレイフ移動とかあるのですが今回は割愛させていただきます!

以上、基本のお話でした!
どこまでいっても大事なことなのでPT内での打ち合わせが大事です!

俺もLogs上位になれるよう頑張りますー!

ゴールデンウィークは実家に帰省するコルヌスです!
2泊3日ぐらいですけどねw

固定の補充やらいろいろなことを経て、ようやく3層クリアです!

といいつつ召喚の方が2週間ほど不在になるのですが;;

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3層は光源がきつくて顔が怖くなります・・・。

練習期間は2層の時より短かったかもしれませんねー。
募集フェーズが長く感じただけで・・・。

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クリア時の俺のDPSは可もなく不可もなくって感じですねー。
戦闘時間が時間切れギリギリなのでそこも早く出来たらいいな!

そして、お待ちかねの宝箱タイムです!

出たのはヒラ頭とタンク手!
欲を言えば来週で2層の断章6個貯まるんで脚が良かったですがw

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ロットは82を出して勝利!
戦士殿すまんな!

更に!


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99で強化繊維ももらっちゃいましたー!
即伝承胴に投入です!

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現在の装備はこんな感じ!

命中過多ですが3層で脚を取れば丁度良い感じになるかと。


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楽しい宝箱タイムもつかの間、
一行は新たなステージへ向かう・・・。

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(来週また3層クリア出来るかな・・・)

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