FF14と俺

FF14のBeliasサーバーで活動しているコルヌスのブログです!

タグ:絶アルテマ

絶アルテマの動画進捗が1%ぐらいのコルヌスです!
もう作るなら無駄に自作イラストとか使って時間かけずに、
SSを加工して使おうって悟りを開きました。

エウレカもあるし完成はいつになるやら(';')




絶アルテマ3週目は割と壮絶でした・・・。

キャプチャ

この絶望的な状態でDoTで撃破!

初回クリアかな?

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武器は赤魔にしました!

そうこうしているうちに、4週目も苦労しながら攻略を終え、
一旦絶アルテマ消化は終了となりました。

4個目のトークンは気になる新ジョブが出た時の為に置いています。
心揺さぶられる新ジョブが来たら良いなーと思いつつもなんだかんだ暗黒騎士やってそう。

暗黒をDPSとして作ってくれれば最高なんですけどねー。
両手剣でゴリゴリ削りたい。



そんな話は置いといて、

今回は!

絶バハと絶アルテマを攻略したので、
それぞれを比較した難易度について語っていきたいと思います。




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まずは挑戦の敷居の話。

絶バハはデルタ編零式、絶アルテマはシグマ編零式の攻略が前提条件でした。

個人的にはデルタ編のエクスデスの方が苦戦したかなーって感じです。
まずブラックホールが厭らしいのと、
ネオは8人揃ってないとワイプ確定のシーンがいくつかあったのが原因かな。

ケフカもDPSは最初厳しかったですが、
ギミック自体はそこまででもないし、
心無い天使前後のギミックも前半と同じギミックなので難しい訳ではないのが救いですね。
それを言ったらネオエクスデスも同じか・・・。

でも今から挑戦するならILの分デルタ編の方が簡単なのかな?





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続いてギミックの難易度の話。

これは明らかに絶バハの方が上です。
理由としては、ワンミスワイプになる箇所が絶アルテマと比べて多すぎるからですね。

絶バハのバハムート以降はPT全体で処理するギミックが多く、
誰かが死んでいるとギミックが処理出来ない、あるいは致命的な被害になったりします。

一方で、絶アルテマは所々のDPSチェック以外では、
ランダム要素やワンミスワイプになるポイントが少なく、
複数のギミックが個別に割り当てられるシーンも少ないため、
なんだかんだ死なずにフェーズ毎の時間切れを見やすくなっています。

個別のワンミスワイプポイント(PT全体のギミック)を列挙すると、

絶バハ
タニアフェーズ 玉処理
ネールフェーズ サンダーテロ、カータ誘導ミス
バハフェーズ 進軍~黒炎処理に8人必要、厄災の線、天地の塔、連撃の玉、群竜の塔
2体フェーズ 玉処理、頭割り
金バハフェーズ ワンミスでDPSチェックを超えられない可能性大(時間切れは見れる)

この他の場所でも、
MTのミスはタイミングによりSTがカバー出来たり出来なかったり。
ヒーラーのミスは大体の箇所で高確率でワイプになる。

絶アルテマ
ガルーダフェーズ 低気圧処理関連(それでもタイタンまでは平気)
イフリートフェーズ 楔処理関連(DPSチェックや破壊順)、頭割り前後
タイタンフェーズ ジェイルミス
LBフェーズ LB撃ち損ね(最初のキャスLB以外は連打でいい)
アルテマフェーズ 低気圧持ちの爆撃中ミス、乱撃中のミス、エーテル波動後の4つの玉処理

MTのミスはバフの関係やヘイトの関係でカバーできない場所が多い。
ヒーラーのミスは大体の箇所で高確率でワイプになる。
アルテマフェーズ中のミスは、
DPSチェックがめちゃくちゃ厳しくなる(特に乱撃以降のミスはカバー困難)

こんな所でしょうか。

他にもPT全体に関連する脳死で処理できないランダム要素で比較すると、

絶バハ
タニアの玉、ネール以降ほぼ全部のギミックで何らかのランダム要素有。

絶アルテマ
イフの4連突進、タイタンのジェイル、乱撃、最終フェーズの蛮神の順番

と、こんな感じでランダムギミックの数が段違いです。
大体はネールの技と玉と塔のせいなのですが・・・。

ギミックの特性としても、
絶バハは散開→集合がギミック処理の基本の流れですが、
絶アルテマは集合したらほぼ集合したまま戦う形になるので、
移動で迷うことはあまり無い感じですね。







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総評としては、

絶バハはギミック処理のランダム性が高く、
色々なパターンを経験する必要がある上、一人でも死んでいると安定しない
全体的に攻略がフェーズ毎で詰まりやすい

絶アルテマはギミック処理のランダム性が低く、
誰かがミスしても立て直せたり、先を見る事は出来る
生きているメンバーは先のギミックの練習が出来、上達が早くなる

だから絶バハの方が難易度が高い、高く感じるんだと思います。
コンテンツの攻略時間自体が3分も差があるのも相まって猶更ですね・・・。

なので今後新規に攻略する方は絶アルテマ→絶バハの順番で攻略するのを推したい!
どのみち装備のILは今後飾りになる訳ですしね!

個人的には絶バハ武器の方がエフェクトや色は好きです。

が、絶アルテマのデスブリンガーの方がデザインは圧倒的に好き・・・。

武器の好みもあると思いますが、
まず新規攻略の壁はPTメンバー集めなんですよねー。

その点も含めて、今は集まりやすいであろう絶アルテマ推し!



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でも、一番推してるのはボアジャーキンなコルヌスでした!

この度、俺ことコルヌス・ドッグウッドは、

絶アルテマウェポンを破壊致しました!!

↓クリア動画


言いたいことは色々あるんですが、
一番最初に言いたいのは固定メンバーへ感謝の気持ちを!

ありがとうございました!!

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絶アルテマ実装1か月前ぐらいからメンバーを集めて、
誰一人抜ける事なくクリアする事が出来て本当に良かったです。

今回は絶バハ時の固定メンバー6人と、
絶バハにほぼ挑戦すらしていない新規メンバー2人での攻略でした。

絶バハ攻略してなくてもやる気があれば全然クリア出来るものなんです!
(募集の段階で自他共にその点をとても気にしていたので・・・)

絶バハの頃と違って野良募集での攻略も2,3日ぐらいしか無く、
意思疎通を取りやすかったのも早くクリア出来た大きな要因ですね。

攻略にかかった時間はゲーム内では90時間~100時間の間ぐらい?
固定終了後にミーティングなどをしてたのも含めると100時間超えそうな感じです。

何はともあれクリア出来て良かった!

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2つ目に言いたい事、それは――

ボアジャーキンワールドファースト頂きました!
※個人の妄想です。

が、世界的にボアジャーキンを着てクリアしている人がいるのか、

いや、いない。

今回はボアジャーキンワールドセカンドでした><
そう言えるぐらい広まってくれると嬉しいのですが・・・。

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3つ目は苦労した所を語っていきます!

ガルーダフェーズ

MTを殺すためだけのスリップストリームが厭らしい。
スパチラが4方向ランダムに現れてミストラルソング撃ってくるところは、
判断遅れるとワイプになりかねない所が気を抜けませんでした。

後半のアルテマフェーズで低気圧デバフ持ってないと死ぬっていうのが判明し、
最初のフェーズにも関わらずギミック処理方法を何度も変更した記憶があります。

暗黒は雑魚フェーズはとりあえずブラポンクワイタス、しよ!


イフリートフェーズ

楔の壊し方、その後の突進の避け方で悩まされました。
今の固定のやり方は野良では全然広まってないし、
楔破壊のDPSチェックが厳しくなる時があるので、お勧めは出来ませんね・・・。

楔調整の関係で最終的にほぼイフリートを殴るだけになってしまったのですが、
DAダークパッセンジャーを楔×2とイフリートに当てれば火力を伸ばせますw


タイタンフェーズ

ホールインワンのギミックが個人的に出来なくなった時期があり、
何度も失敗して申し訳なかったです・・・。
大激震前に右か左へスティックを2、3回軽く倒すと良い感じに出来ます。

ジェイルはMTは免除なので楽ちんでしたが、
PS4のメンバーが3人いたので声をかけてフォローしてました。

次に困ったのが2回目のマウンテンバスター後の
外周に集合して重み捨て、ランスラ避けをしないといけない所。

MTだけ他7人と逆方向に外周を周る事で安定しました。
DPSが足りているならこれで全然問題無いです!


LBフェーズ

暗黒は暗黒を発動した状態でMPとBBをMAXへ貯める。
ブラポンとブラプラを上手く使えばかなり回収出来ます。

近接LBが発動したと思って、
移動してしまい、LB不発でワイプさせた忍者がいるらしい。



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暇なので踊って外周へ出る人々。


アルテマフェーズ

追撃は慣れれば簡単。
移動の猶予も結構長いので、注意すべきは最後のフェザーレインでしたね・・・。

爆撃は回避優先で小ロスでもいいので、
突進やランスラに絶対当たらないようにした方がいいです。
割と事故が多かったのがココ。

後はバルカンバーストに気をつけつつ、
上手い事乱撃のジェイル破壊にアビやゲージを残しておかないと危ないです。

乱撃はナイトインビン受けにする事でかなり楽になりました。
この攻略方法が無ければあと10時間ぐらいは攻略に時間かかったんじゃないでしょうか・・・。
ジェイル破壊後ホッとせずに移動、魔導レーザーに気を付けるのが大事!

後は実質DPSチェックがメインでとにかくシナジー合わせて殴るのを意識してました。
アルテマ武器になってハイマテ1個分みんなの火力が上がったはずなので、
次回攻略は少し楽になるかな?

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今後の予定に関してですが、
後最低1回はまた絶アルテマを攻略する予定です。

上手く動画が撮れたら暗黒視点の解説動画を作れたらいいなと思っています。
アルテマ以降のフェーズに絞ったものにして、
スキルのタイミングとか説明出来るといいなーと。
ガルイフタコはある程度解説されてるところも多いですからね。

とはいえ、8月7日にエウレカとリオレウスが控えてますし、
オクトパストラベラーという大作RPGを始めたので完成はいつになる頃やら。

まったりですが、頑張っていきたいと思います!

絶賛絶アルテマ攻略中のコルヌスです!

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画像はグループポーズをするとなぜかジャンプのモーションを取りながら、
空中で凝固する固定メンバーです。
なる時とならない時があり、条件は不明・・・。

絶アルテマが実装されて早10日が過ぎました。
練習時間は30時間ぐらいでしょうか。
割と毎日3時間ぐらいやってますね!

現在の進行度はタイタンのホールインワン後のジェイル付近。
ジェイル使って覚醒させてもその時には誰かが死んでるって事が多くて、
万全の状態でその次のジェイルまで進めてません。
覚醒状態のジェイル破壊の時間が厳しすぎて辛い・・・。

そんなこんなでまだまだ攻略には時間がかかりそうな感じですが、
暗黒MTとして気を付けている所を紹介していきますね。




基本的な事や経験則

騙し撃ちにアビリティを合わせる(特にカーヴ、プランジカット)
スピラーも出来るだけ騙し討ちに合わせる。
物理のアビリティは出来るだけブラポンも合わせたい。

ブラナイを使う場所を覚えて、MPを残しておく(超重要)
騙し撃ちに合わせてDAばっかりしてると詰むことがある・・・。

絶アルテマは雑魚フェーズでもアビサルドレインは多分使わない(多分)
クワイタスで回しましょう。

ソウルサバイバーの使用タイミングを考える(最適解が全く分からん)

防御バフはヒラと相談しましょう。
大ダメージスキルに併せてバフを合わせるのは基本なので、
特にコンバレセンス、無敵スキルについて。

牽制、ミンネ、パリセ、アポカタ等、
実質単体の軽減スキルも場所を決めて必ず使ってもらうように。
腐らせるのは勿体ないです。


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ガルーダフェーズ
開幕でブラックナイトを入れていると稀にAAが2回来ないため、
ブラックナイトが割れない事件が発生してます。
そのため、ブラックナイトは最初のスリップストリーム詠唱中に変更。

スキル回しとしては、
グリオンブラプラアンメスタートで、DAパワスラ、
グリオフブラナイブラポンDAパワスラって感じですね。
その後回収したゲージはブラデリで即使用。

2回目のスリップストリーム詠唱中にブラナイランパウォールリプライザル全部合わせて、
雑魚に対してクワイタス×2or3とDAダークパッセンジャーは必ず使う感じ。
ブラポン状態でクワイタスが打てるのでMPは全快します!

その後はウインドブレードに1回目入り、2回目は当たらないように離れる
攻撃が届くギリギリまで離れてれば殴り続けられますね!
デバフ2のスーパーサイクロンに合わせてブラナイでよりHPを安全に保てます。

エリアルブラストに合わせてコンバレ。
リジェネとメディカラを入れてもらいます。
そして、タイミングを計ってソウルサバイバー。
ミストラルソングのダメ―ジを戻せるように上手い事15秒前に使います。
スパチラが飛ぶ前にダークマインド。

こちらの固定では時計回り1番目がMT、2番目がSTとしています。
スプリントでダッシュして、ブラナイ使用でミストラルソングを受けます。
安置がどこになるかチラチラ見ておかないとPTメンバーとはぐれる事がありますね・・・。

その後はガルーダを中央に戻しながらブラポンブラデリ、
東側へ向け、ランパ―トのリキャ戻り次第使用。
雑魚が集まってきたらクワイタス、DAダークパッセンジャー・・・といきたいところですが、
スリップストリームの詠唱見てからやらないと、ガルーダをPTメンバーの方向に向ける事になり、
壊滅します(1敗)
スリップストリームの詠唱が始まってからガルーダにリプライザル、ブラックナイト。
線を取りつつ東方向へ少し移動し、メソハイとダウンバーストを受けます。
この時、ガルーダに牽制、パリセード、アポカタスタシスを貰いましょう。
どれか抜けてると死ぬ確立が上がります・・・。

野良でやるならリビデの方がいいのかな?
でもインシネレートで使えなくなるのでそれはそれで困りそう。

後はダウンバーストを頭割りで受けるぐらいで、
スリップストリームの詠唱に気を付けていれば殴るだけ!



イフリートフェーズ

開幕はナイトがヘイトを取ってインビン受け。
インシネレート3回目に合わせてスイッチ。

MTは基本楔は削らない事になったのでイフリートを殴ってます。
イラプション詠唱に合わせてランパ―ト、イラプションの床2個目ぐらいでウォール。
楔を壊し始めたら楔破壊に加勢する感じ。
3番目ぐらいに壊す楔にソウルサバイバー入れとくと良さげ?

切り抜けられたら地獄の火炎にリプライザル、外周斜めのマーカーへイフリート誘導。
適当なタイミングでコンバレ。(リジェネの秒数をチラ見すると良さげ)


頭割りマーカー付いたらダークマインド、ブラナイ。
頭割りに合わせられるよう、
ソウルサバイバーを発動させる案もあるけどどっちがいいのか微妙な所。

真北へ移動して4連突進を避ける。
こちらの固定では斜め斜め縦縦に来るように楔を破壊しているので、
1番目突進した場所、3番目突進した場所、と移動すれば回避はかなり楽ちん。
でも、野良ではあんまりこのやり方じゃないっぽい・・・?

突進が完全に終わったことを確認したら真北へ。
リビングデッドで受けます。
3発目のインシネレート後のAAはデバフが付いた状態で受けるので、
ノー軽減ノーバフでクリティカルだと死ねるダメージ。
3発目インシネ直後にブラナイを保険で入れましょう。

後は時間切れまで殴るだけ。
MTは頭割りに参加する必要は無いと思います。
倒せたら外周へ走りつつグリットスタンスオン。



タイタンフェーズ

大地の怒り詠唱中にランパート。
ウォールはリキャが戻り次第すぐ使わないと後々ヤバイ。

ボスを外周斜め方向に向けておくと後のジオクラッシュが分かりやすい?
開幕からヘイトがきついのでDAパワスラ。
その後の大ダメージ2回攻撃に牽制は必須。
受けたらグリオフで殴る。ブラポンも使っちゃう。

ジオクラッシュ後はプランジカットで戻るかは考え中です。
ソルトアースはこのタイミングで使用するのがいいかと。
ホールインワン後はスプリントで避けつつ殴る感じ。誘爆に注意。

激震にリプライザル。
重みはタイタンを左へ向けて、正面背面正面って感じで交互に避ける。

この後からはまだほとんど行けてないので謎ですが、
予定では激震×6の後の大ダメージ技はかばうで受けてもらって、
3回目の大ダメージ技はランパウォールグリオンで受ける感じ。

ソウルサバイバーとコンバレセンスはどこで使うか未定な感じですね・・・。
破壊するジェイルに使うか、
3回目ロックバスターとマウンテンバスターの間に差し込めたらベスト・・・?

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今の所こんな感じですねー。
タイタンフェーズはMTのギミックが少ないのでお祈りフェーズになってます。
それでもホールインワンミス、ランスラミスが無いよう気をつけます!

後、ジオクラッシュの向きの判断に困ることが未だにあったり・・・。
簡単な判別方法は無いんでしょうか?
タイタン背後が対象の場合とかどこなのか分からなくなりますw

一先ずは練習あるのみですね!
今回デスブリンガーもめっちゃカッコいいですし、頑張ります!

P3DにP5Dにポケモンクエストに色々忙しくなってるコルヌスです!

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俺が別ゲーで忙しくなってる間に、もう間もなく、

絶アルテマウェポン討滅戦が実装されます!

この時期にすごい今更感がありますが、
絶アルテマへ行く前の準備や心構えについて記事にしたいと思います。
今後挑戦される方の為になればなーと。



まず、実装前に用意できる物として、
最低限必要になるのが、

シグマ編零式4層のクリア
ですね。

本当の最低限にはなりますが・・・。



続いて必須級なのが、装備。
現在テンプレで公開されているような最強装備が揃ってないとクリアは無理でしょう。
タンクは不屈盛った方がいいのかどうなんでしょうね・・・。

絶バハの時は結局火力重視の構成でクリアしていました。
早期攻略のタンク陣は少しでも事故を減らすためか、割と不屈盛りだったんですよねー。



そして準必須なのが、やっぱり飯と薬!
飯の方は300個ぐらいと軍用レーションマニュアルがあれば大丈夫だとは思いますが、
薬は消費量がかなり嵩みそうなので、出来るだけ多く持っておいた方が良さそうです。

また、薬はそのフェーズの練習段階で使う必要は無いと思います。
時間切れを何度か見てからで十分です。
後は状況次第で、6、7人でフェーズ突破してもその後のギミックで、
8人揃ってないと壊滅するような攻撃が来るなら使うべきではないです。
お金持ちでないなら節約するべき。

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とりあえずこれだけ作ったり作ってもらったりしたけども、
足りなくなりそうでちょっと心配ですねw



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続いて、固定関連の話

絶コンテンツは基本的に固定必須でVCも必須かなと思っています。
攻略速度に大きく影響があるからですね。

また、バフ合わせ等の連携が取りやすいのも魅力です。
グーグルのスプレッドシートなどに、
バフを使うタイミング(主に防御系のバフ)を記載しておきましょう。
固定メンバーの都合で野良募集して練習に行く場合もそちらを見てもらえば楽ですし。

そして、野良を入れる可能性が少なからずある固定は、
散会位置等を野良準拠にしておかないと非常に面倒なことになります(なりました)。

絶バハの時はH1が学、H2が白、D1が忍、D2モンク、D3召、D4機の位置でやってまして、
野良を入れると高確率で散会位置で揉めたり、ミスしたりというのがありましたので・・・。

後は攻略時にマクロをしっかり作っておくと良いですね!
後々見返すときにも便利ですし、野良への説明も楽になりますので、
上で書いたスプレッドシートに貼っておくとベターかも。

俺の所はメンバーのスケジュール管理はフリーカレンダーってサイトでやってます。
けど、スプレッドシートで管理してもいいし、外部サイトで使いやすい所がいっぱいあるので、
好きなの使えばいい感じですねw

VCは大体今はDiscordというアプリでやってる人が多い印象。
うちの固定もデルタ編からはスカイプからDiscordに変えました。


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スケジュール管理
ギミック処理方法の意識合わせ+VC

この2つがツールで処理できる所。

そして、ツールで管理できないところが、

個人のモチベーション、
リアル都合、
回線問題

になります。

前回の絶バハでは上記に書いた点が少なからず影響して、
攻略途中に固定メンバーが脱退する事がありました。

並みの攻略固定であれば最低でも2ヵ月はかかると思った方がいいと思います。
メンバーの良し悪しや週に何回集まれるかによっても変わりますが・・・。

リアル都合は仕方ない点もあるかもしれないですが、
他は大人なら自分でどうにか出来ると思います!
ゲーム内外で問題を起こしたりするのは以ての外ですね・・・。

FF14はゲームで、自由に何をしてもいい。
でも、その中で多少の自由を捨ててでも攻略するために固定PTに入るのを決める訳ですから、
攻略する目的で集まった仲間って事を忘れないように、裏切らないようにしましょう!


そして、
新しい両手剣の為に、俺も頑張ります!


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